nvidia.dali.fn.rotate#
- nvidia.dali.fn.rotate(__input, /, *, angle, axis=[], bytes_per_sample_hint=[0], dtype=None, fill_value=None, interp_type=DALIInterpType.INTERP_LINEAR, keep_size=False, preserve=False, size=[], device=None, name=None)#
按指定角度旋转图像。
此操作符支持体积数据。
- 支持的后端
‘cpu’
‘gpu’
- 参数:
__input¶ (TensorList ('HWC', 'FHWC', 'DHWC', 'FDHWC')) – 操作符的输入。
- 关键字参数:
angle¶ (float 或 TensorList 的 float) –
图像旋转的角度,以度为单位。
对于二维数据,假设左上角为
(0,0)
,则旋转是逆时针方向。对于三维数据,angle
是绕所提供轴的正向旋转。支持
per-frame
输入。axis¶ (float 或 float 列表或 float 的 TensorList,可选,默认值 = []) –
仅适用于三维,并且是图像绕其旋转的轴。
该向量不需要归一化,但必须具有非零长度。反转向量等效于更改
angle
的符号。支持
per-frame
输入。bytes_per_sample_hint¶ (int 或 int 列表,可选,默认值 = [0]) –
输出大小提示,以每样本字节为单位。
如果指定,则驻留在 GPU 或页锁定主机内存中的操作符输出将被预先分配,以容纳此大小的样本批次。
dtype¶ (
nvidia.dali.types.DALIDataType
, 可选) –输出数据类型。
如果未设置,则使用输入类型。
fill_value¶ (float, 可选) –
用于填充源图像外部区域的值。
如果未指定值,则源坐标将被钳制,并且边框像素将被重复。
interp_type¶ (
nvidia.dali.types.DALIInterpType
, 可选,默认值 = DALIInterpType.INTERP_LINEAR) – 使用的插值类型。keep_size¶ (bool, 可选,默认值 = False) –
如果为 True,则保留原始画布大小。
如果设置为 False(默认值),并且未设置大小,则会调整画布大小以容纳旋转后的图像,并尽可能减少填充。
output_dtype¶ (
nvidia.dali.types.DALIDataType
) –preserve¶ (bool, 可选,默认值 = False) – 阻止操作符从图中移除,即使其输出未使用。
size¶ (float 或 float 列表或 float 的 TensorList,可选,默认值 = []) –
输出大小,以像素/点为单位。
非整数大小将四舍五入到最接近的整数。通道维度应排除(例如,对于 RGB 图像,请指定
(480,640)
,而不是(480,640,3)
。
另请参阅