nvidia.dali.fn.random.normal#
- nvidia.dali.fn.random.normal(__shape_like=None, /, *, bytes_per_sample_hint=[0], dtype=None, mean=0.0, preserve=False, seed=-1, shape=None, stddev=1.0, device=None, name=None)#
生成服从正态分布的随机数。
生成数据的形状可以通过
shape
参数显式指定,也可以选择与提供的__shape_like
输入的形状匹配。如果两者都不存在,则每个样本生成一个值。- 支持的后端
‘cpu’
‘gpu’
- 参数:
__shape_like¶ (TensorList, optional) – 如果提供,则此输入的形状将用于推断输出的形状。
- 关键字参数:
bytes_per_sample_hint¶ (int 或 int 列表, 可选, 默认 = [0]) –
每个样本的输出大小提示(以字节为单位)。
如果指定,则驻留在 GPU 或页锁定主机内存中的运算符输出将被预先分配,以容纳此大小的样本批次。
dtype¶ (
nvidia.dali.types.DALIDataType
, optional) –输出数据类型。
注意
生成的数字将转换为输出数据类型,并在必要时进行舍入和钳制。
mean¶ (float 或 float 的 TensorList, 可选, 默认 = 0.0) – 分布的均值。
preserve¶ (bool, 可选, 默认 = False) – 即使运算符的输出未使用,也阻止将其从图中删除。
seed¶ (int, 可选, 默认 = -1) – 随机种子;如果未设置,将自动分配一个。
shape¶ (int 或 int 列表 或 int 的 TensorList, optional) – 输出数据的形状。
stddev¶ (float 或 float 的 TensorList, 可选, 默认 = 1.0) – 分布的标准差。