nvidia.dali.fn.random.uniform#
- nvidia.dali.fn.random.uniform(__shape_like=None, /, *, bytes_per_sample_hint=[0], dtype=None, preserve=False, range=[-1.0, 1.0], seed=-1, shape=None, values=None, device=None, name=None)#
生成服从均匀分布的随机数。
它可以配置为生成
range
[min, max) 范围内的连续均匀分布,或者生成离散均匀分布,其中指定的values
[v0, v1, …, vn] 中的任何值以相等的概率出现。生成数据的形状可以显式地使用
shape
参数指定,或者选择与提供的__shape_like
输入的形状匹配。如果两者都不存在,则每个样本生成一个值。- 支持的后端
‘cpu’
‘gpu’
- 参数:
__shape_like¶ (TensorList, 可选) – 如果提供,则此输入的形状将用于推断输出的形状。
- 关键字参数:
bytes_per_sample_hint¶ (int 或 list of int, 可选, 默认 = [0]) –
每个样本的输出大小提示(以字节为单位)。
如果指定,则驻留在 GPU 或页锁定主机内存中的运算符输出将被预先分配,以容纳此大小的样本批次。
dtype¶ (
nvidia.dali.types.DALIDataType
, 可选) –输出数据类型。
注意
生成的数字将转换为输出数据类型,并在必要时进行舍入和钳位。
preserve¶ (bool, 可选, 默认 = False) – 即使运算符的输出未使用,也阻止将其从图中删除。
range¶ (float 或 list of float 或 TensorList of float, 可选, 默认 = [-1.0, 1.0]) –
连续均匀分布的范围
[min, max)
。此参数与
values
互斥。警告
当指定整数类型作为
dtype
时,由于舍入,生成的数字可能会超出指定的范围。seed¶ (int, 可选, 默认 = -1) – 随机种子;如果未设置,将自动分配一个。
shape¶ (int 或 list of int 或 TensorList of int, 可选) – 输出数据的形状。
values¶ (float 或 list of float 或 TensorList of float, 可选) –
离散均匀分布产生的离散值 [v0, v1, …, vn]。
此参数与
range
互斥。