旧版实时链接接口(已弃用)#
自版本 2.0 起已弃用。
ACE Audio2Face 插件允许 Audio2Face 和 Avatar Character Engine (ACE) 将混合变形系数和波形音频流式传输或突发传输到 Unreal Engine 中。混合变形系数被发送到实时链接接口,以驱动 MetaHuman 或其他面部类型的动画。接收波形音频数据并将其提交到 ISubmixBufferListener 接口,以便与面部混合变形系数同时播放。
插件在接收混合变形系数时可以以两种模式运行:流式传输或突发传输。
Unreal Engine 中的基本说明#
打开 窗口 > 虚拟制作 > Live Link 选项卡。
创建一个新的
NVIDIA Omniverse LiveLink
源。修改
AnimBlueprint
/Game/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP
,使LLink Face Subj
设置为Audio2Face
。在与具有
Audio2Face
主题名称的插件建立连接之前,这可能无法实现。
打开包含 MetaHuman 角色且包含
LiveLink Skeletal Animation
组件的地图。验证所有设置都已完成,以便您可以接收混合变形和音频数据。