跳到主要内容
返回顶部
Ctrl
+
K
ACE 文档
ACE 文档
目录
发行说明
ACE 发行说明
入门指南
第一步
开发设置
工作流程
动画管线
Docker & Omniverse
Docker & Unreal
Kubernetes & Omniverse
Kubernetes & Unreal
故障排除
Tokkio
概述
架构
微服务
扩展 & 动态路由
术语表
快速入门指南
参考工作流程
Tokkio LLM-RAG
Tokkio LLM-RAG - Omniverse 渲染器
Tokkio LLM-RAG - Unreal Engine
Tokkio LLM-RAG - A2F-2D
Tokkio Retail
自定义
自定义参考工作流程
集成无需重建的自定义更改
集成需要重建的自定义更改
部署
概述
裸金属
设置指南
高级配置
环境变量定义
Amazon Web Services (AWS)
设置指南
高级配置
环境变量和先决条件设置
Microsoft Azure
设置指南
高级配置
环境变量和先决条件设置
Google Cloud Platform (GCP)
设置指南
高级配置
环境变量和先决条件设置
通用设置步骤
微服务
前端
选择合适的前端
UI
布局选项
部署选项
配置
UI 功能概述
Iframe
布局
部署选项
配置
将 Iframe 嵌入到网站中
UI 自定义指南
UI 服务器
零售微服务
目录 RAG
目录自定义
购物车管理器
插件服务器
视觉和 AI 分析
视觉 AI 概述
禁用 Tokkio 视觉
Metropolis 用户占用和参与度警报
将视觉事件与你的 Bot 结合使用
流分发和路由
用于 Tokkio 的 UMIM Action Server
概述
配置
API 规范
Tokkio Ingress
视频存储工具包
故障排除
常见问题解答
发行说明
Tokkio 4.1.1
Tokkio 4.1
Tokkio 4.0
Tokkio 3.0.1
Tokkio 3.0
Tokkio 2.0
Tokkio 1.5
Kairos
NVIDIA ACE Unreal Plugin 2.3
安装 ACE 插件
角色动画 (Audio2Face、动画流所需)
Audio2Face
动画流
GPT
故障排除
旧版 Live Link 接口 (已弃用)
ACE Unreal Plugin 变更日志
Kairos Unreal 示例项目
微服务
动画图微服务
概述
微服务参数
默认动画图
自定义默认动画图
API 规范
本地运行容器
微服务清单
微服务 README
微服务变更日志
许可证
Omniverse 渲染器微服务
概述
微服务参数
默认场景
API 规范
本地运行容器
微服务清单
微服务 README
微服务变更日志
许可证
Audio2Face-3D
概述
入门指南
架构概述
Audio2Face-3D 微服务
可观测性
连接到 Audio2Face-3D 的示例应用程序
性能
从 Audio2Face-3D 获取当前配置
使用 Audio2Face-3D 的 gRPC
Unreal Engine 交互
A2F-3D NIM 手动容器部署和配置
Kubernetes 部署
支持矩阵
从 1.0 迁移到 1.2
共享 Audio2Face-3D 计算资源
网络自定义和可访问性
术语表
安全
发行说明
故障排除
ACE Agent
入门指南
概述
快速入门指南
发行说明
架构
架构介绍
部署
接口介绍
Docker 环境
Kubernetes 环境
Python 环境
示例客户端
教程
使用 Colang 2.0 和事件接口构建 Bot
构建基于 LangChain 的 Bot
构建低延迟的语音到语音 RAG Bot
自定义 Bot
示例 Bot
示例 Bot 介绍
闲聊 Bot
LLM Bot
RAG Bot
股票市场 Bot
游戏非玩家角色 (NPC) Bot
DuckDuckGo LangChain Bot
西班牙天气 Bot
食物订购 Bot
计划和执行 (LangGraph) Bot
Colang 1.0 示例 Bot
配置指南
Bot 配置介绍
通用配置
插槽配置
插件配置
模型配置
聊天引擎配置
语音配置
用户指南
使用 Colang
与 LangChain 和 LlamaIndex 集成
NLP 服务器
语音 AI
训练模型
插件服务器
在 ACE Agent 中流式传输
API 指南
API 介绍
HTTP 接口
gRPC 接口
插件服务器
NLP 服务器
最佳实践
最佳实践介绍
规划你的 Bot
日志记录和调试问题
安全注意事项
参考
基本概念
支持矩阵
从 ACE Agent 4.0.0 迁移到 ACE Agent 4.1.0
故障排除
最终用户许可协议
声明
Riva ASR
Riva TTS
Riva 翻译
Audio2Face-2D 微服务
语音字体微服务
资源下载器
微服务 (早期访问)
Audio2Face-3D 创作
开始之前
概述
快速开始
WSL 设置指南
架构概述
Audio2Face-3D 创作微服务
连接到 A2F-3D 创作微服务的示例应用程序
直接使用 Audio2Face-3D 创作的 gRPC
容器部署
音频剪辑数据库
安全
故障排除
低 FPS 和延迟问题排查
变更日志
许可证
Unreal 渲染器微服务
概述
微服务参数
头像自定义
API 规范
本地运行容器
微服务清单
微服务 README
微服务变更日志
许可证
接口
动画数据格式
Colang (2.0.0-beta)
概述
更改了什么
入门指南
Hello World
对话轨道
多模态轨道
输入轨道
交互循环
LLM 流
推荐的后续步骤
语言参考
介绍
事件生成和匹配
使用 Actions
定义 Flows
使用变量和表达式
流程控制
Colang 标准库 (CSL)
基本核心 Flows (core.co)
定时 Flows (timing.co)
LLM Flows (llm.co)
交互式头像模态 Flows (avatars.co)
防护栏 Flows (guardrails.co)
用户注意力 Flows (attention.co)
使用大型语言模型 (LLM)
关于 Flows 的更多信息
Python Actions
开发和调试
UMIM (1.3.1)
动机
架构模式
标准事件和 Actions
模态
示例交互
API 规范
工具
头像自定义
概述
头像配置器
自定义头像创建
统一云服务工具 (UCS Tools)
概述
发布内容
缩略语和术语
发行说明
UCS Tools 注册表
开发系统
先决条件
安装 UCS Tools
启动 UCS Studio
从 UCS Tools 1.1 迁移
UCS 微服务
UCS Tools 应用程序
微服务构建器输入规范
端点
UCS 微服务合规性
密钥管理
UCS 微服务附加功能
创建应用程序
为 UCS Tools 应用程序添加监控
UCS Tools 应用程序的日志管理
将应用程序导出为 UCS 微服务
其他应用程序功能
创建微服务
微服务构建器组件
Hello World
连接微服务
添加存储
在 Pod 副本之间共享存储
应用程序的部分重新部署
在配置更改时重启 Pod
将文件传递给微服务
UCS Tools 中的 UCX 支持
UCS Studio
UCS 微服务构建器 CLI
UCS 应用程序构建器 CLI
FAQ
许可证
Maya-ACE
概述
要求
入门指南
Maya-ACE 的 Reallusion 示例项目
用户界面
最佳实践
故障排除
使用源代码构建和测试
附加知识
许可证
EULA
动画图微服务
微服务...
微服务变更日志
#
1.0.0: - initial version