概述#

Unreal Engine#

该微服务包装了用于渲染头像场景的 Unreal Engine。

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流式传输#

渲染帧使用 Unreal Engine 的 WebRTC 协议实现(称为 Pixel Streaming)从微服务中流出。

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动画数据#

Unreal 渲染微服务的主要功能是实时渲染头像姿势。此姿势通过 gRPC 接口以动画数据的形式提供。此外,头像场景作为静态资源提供。渲染器获取头像资源和实时姿势数据,并实时渲染头像帧。

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头像自定义#

此渲染微服务是用于实时渲染的多功能且强大的工具,支持各种用例和自定义选项。用户可以灵活地通过两种不同的方式创建和自定义场景。可以使用 MetaHuman Creator 轻松生成和定制头像,或者对于更高级的用户,也支持手动 Unreal 项目创建。

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典型用例#

通常,动画图微服务充当动画数据的来源。