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        • Tokkio LLM-RAG - Omniverse 渲染器
        • Tokkio LLM-RAG - Unreal Engine
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      • 自定义参考工作流程
      • 集成自定义更改,无需重建
      • 集成自定义更改,需要重建
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          • 配置
          • UI 功能概述
        • Iframe
          • 布局
          • 部署选项
          • 配置
          • 将 Iframe 嵌入到网站中
        • UI 自定义指南
      • UI 服务器
      • 零售微服务
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        • 购物车管理器
        • 插件服务器
      • 视觉和 AI 分析
        • 视觉 AI 概述
        • 禁用 Tokkio 视觉
        • Metropolis 用户占用和参与度警报
        • 将视觉事件与您的 Bot 一起使用
      • 流分发 & 路由
      • Tokkio 的 UMIM Action Server
        • 概述
        • 配置
        • API 规范
      • Tokkio Ingress
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    • 故障排除
    • 常见问题解答
    • 发行说明
      • Tokkio 4.1.1
      • Tokkio 4.1
      • Tokkio 4.0
      • Tokkio 3.0.1
      • Tokkio 3.0
      • Tokkio 2.0
      • Tokkio 1.5
  • Kairos
    • NVIDIA ACE Unreal Plugin 2.3
      • 安装 ACE 插件
      • 角色动画 (Audio2Face、动画流所需)
      • Audio2Face
      • 动画流
      • GPT
      • 故障排除
      • 旧版 Live Link 接口 (已弃用)
      • ACE Unreal Plugin 变更日志
    • Kairos Unreal 示例项目

微服务

  • 动画图微服务
    • 概述
    • 微服务参数
    • 默认动画图
    • 自定义默认动画图
    • API 规范
    • 本地运行容器
    • 微服务清单
    • 微服务 README
    • 微服务变更日志
    • 许可证
  • Omniverse 渲染器微服务
    • 概述
    • 微服务参数
    • 默认场景
    • API 规范
    • 本地运行容器
    • 微服务清单
    • 微服务 README
    • 微服务变更日志
    • 许可证
  • Audio2Face-3D
    • 概述
    • 入门指南
    • 架构概述
    • Audio2Face-3D 微服务
    • 可观测性
    • 连接到 Audio2Face-3D 的示例应用程序
    • 性能
    • 从 Audio2Face-3D 获取当前配置
    • 与 Audio2Face-3D 的 gRPC
    • Unreal Engine 交互
    • A2F-3D NIM 手动容器部署和配置
    • Kubernetes 部署
    • 支持矩阵
    • 从 1.0 迁移到 1.2
    • 共享 Audio2Face-3D 计算资源
    • 网络自定义和可访问性
    • 术语表
    • 安全
    • 发行说明
    • 故障排除
  • ACE Agent
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      • 架构介绍
    • 部署
      • 接口介绍
      • Docker 环境
      • Kubernetes 环境
      • Python 环境
      • 示例客户端
    • 教程
      • 使用 Colang 2.0 和事件接口构建 Bot
      • 构建基于 LangChain 的 Bot
      • 构建低延迟语音到语音 RAG Bot
      • 自定义 Bot
    • 示例 Bot
      • 示例 Bot 介绍
      • 闲聊 Bot
      • LLM Bot
      • RAG Bot
      • 股票市场 Bot
      • 游戏非玩家角色 (NPC) Bot
      • DuckDuckGo LangChain Bot
      • 西班牙语天气 Bot
      • 食物订购 Bot
      • 计划和执行 (LangGraph) Bot
      • Colang 1.0 示例 Bot
    • 配置指南
      • Bot 配置介绍
      • 通用配置
      • 槽位配置
      • 插件配置
      • 模型配置
      • 聊天引擎配置
      • 语音配置
    • 用户指南
      • 使用 Colang
      • 与 LangChain 和 LlamaIndex 集成
      • NLP 服务器
      • 语音 AI
      • 训练模型
      • 插件服务器
      • ACE Agent 中的流式传输
    • API 指南
      • API 介绍
      • HTTP 接口
      • gRPC 接口
      • 插件服务器
      • NLP 服务器
    • 最佳实践
      • 最佳实践介绍
      • 规划您的 Bot
      • 日志记录和调试问题
      • 安全注意事项
    • 参考
      • 基本概念
      • 支持矩阵
      • 从 ACE Agent 4.0.0 迁移到 ACE Agent 4.1.0
      • 故障排除
      • 最终用户许可协议
      • 通知
  • Riva ASR
  • Riva TTS
  • Riva 翻译
  • Audio2Face-2D 微服务
  • 语音字体微服务
  • 资源下载器

微服务 (早期访问)

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    • 快速开始
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    • 架构概述
    • Audio2Face-3D 创作微服务
    • 连接到 A2F-3D 创作微服务的示例应用程序
    • 直接与 Audio2Face-3D 创作的 gRPC
    • 容器部署
    • 音频剪辑数据库
    • 安全
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    • 低 FPS 和延迟故障排除
    • 变更日志
    • 许可证
  • Unreal 渲染器微服务
    • 概述
    • 微服务参数
    • 头像自定义
    • API 规范
    • 本地运行容器
    • 微服务清单
    • 微服务 README
    • 微服务变更日志
    • 许可证

接口

  • 动画数据格式
  • Colang (2.0.0-beta)
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    • 变更内容
    • 入门指南
      • Hello World
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      • 交互循环
      • LLM 流
      • 推荐的后续步骤
    • 语言参考
      • 介绍
      • 事件生成 & 匹配
      • 使用动作
      • 定义流
      • 使用变量 & 表达式
      • 流程控制
      • Colang 标准库 (CSL)
        • 基本核心流 (core.co)
        • 定时流 (timing.co)
        • LLM 流 (llm.co)
        • 交互式头像模态流 (avatars.co)
        • 护栏流 (guardrails.co)
        • 用户注意力流 (attention.co)
      • 使用大型语言模型 (LLM)
      • 更多关于流
      • Python 动作
      • 开发和调试
  • UMIM (1.3.1)
    • 动机
    • 架构模式
    • 标准事件和动作
    • 模态
    • 示例交互
    • API 规范

工具

  • 头像自定义
    • 概述
    • 头像配置器
    • 自定义头像创建
  • 统一云服务工具 (UCS Tools)
    • 概述
    • 发布内容
    • 缩略语和术语
    • 发行说明
    • UCS Tools 注册表
    • 开发系统
    • 先决条件
    • 安装 UCS Tools
    • 启动 UCS Studio
    • 从 UCS Tools 1.1 迁移
    • UCS 微服务
    • UCS Tools 应用程序
    • 微服务构建器输入规范
    • 端点
    • UCS 微服务合规性
    • 密钥管理
    • UCS 微服务附加功能
    • 创建应用程序
    • 为 UCS Tools 应用程序添加监控
    • UCS Tools 应用程序的日志管理
    • 将应用程序导出为 UCS 微服务
    • 附加应用程序功能
    • 创建微服务
    • 微服务构建器组件
    • Hello World
    • 连接微服务
    • 添加存储
    • 在 Pod 副本之间共享存储
    • 应用程序的部分重新部署
    • 在配置更改时重启 Pod
    • 将文件传递给微服务
    • UCS Tools 中的 UCX 支持
    • UCS Studio
    • UCS 微服务构建器 CLI
    • UCS 应用程序构建器 CLI
    • 常见问题
    • 许可证
  • Maya-ACE
    • 概述
    • 要求
    • 入门指南
    • Maya-ACE 的 Reallusion 示例项目
    • 用户界面
    • 最佳实践
    • 故障排除
    • 使用源代码构建和测试
    • 附加知识

许可证

  • EULA
  • ACE Agent
  • 最佳实践

最佳实践#

  • 最佳实践介绍
  • 规划您的 Bot
  • 日志记录和调试问题
  • 安全注意事项

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最后更新于 2025 年 2 月 3 日。

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