ACE Unreal 插件更新日志#

2.3.0#

  • 新功能

    • GPT 本地执行

    • “应用 ACE 动画” animgraph 节点的可选自定义 blend shape 权重乘数和偏移量

    • 用于查询 blend shape 名称的 Blueprint 函数:“Get Default Blendshape Map”

    • 默认 NVIDIA Audio2Face 提供程序“RemoteA2F”支持 Linux 和 Win64。旧的仅限 Win64 的“LegacyA2F”提供程序仍然可用。

    • 添加潜在的 blueprint 节点,以从 Audio2Face 启动动画而无需阻塞

    • 添加 C++ API 以将原始音频数据发送到 ACE Unreal 插件

  • 修复

    • 修复使用 https 连接到 Animation Data 服务器在 Linux 上崩溃的问题

    • 修复可能未为某些 Audio2Face 会话发送样本的问题(2.2.0 中引入的问题)

  • 其他更改

    • 更新 MetaHuman 姿势资产 (mh_arkit_mapping_pose_A2F) 以支持新的 Audio2Face v2.3 模型

2.2.0#

  • 新功能

    • “Animation Stream”功能允许面部动画由 ACE Animation Data v1.0 服务(也称为 Animation Graph)驱动

    • Linux 支持应用程序和 Unreal Editor(仅限 Animation Graph,目前尚无 Linux Audio2Face 支持)

    • 动画开始和结束事件

  • 其他

    • 插件现在支持在运行时选择 Audio2Face 提供程序,尽管目前只有一个提供程序,它与之前的版本相同

    • 更多日志记录(Verbose 或 VeryVerbose)用于诊断动画同步问题

2.1.0#

  • 新功能

    • 通过 API 密钥连接到 NVCF 托管的 Audio2Face 服务

  • 其他

    • 改进某些 BP 函数在未提供输入时的日志记录

2.0.0#

  • 新功能

    • 通过直接从 Unreal 应用程序向服务发送音频剪辑来启动 Audio2Face 会话

    • 空间化音频

    • 支持任何采样率的源音频剪辑

    • 支持 Audio2Face v1.0 服务

    • 应用程序控制用于生成面部表情的情感信息

    • 覆盖 Audio2Face 服务器面部参数

  • 修复

    • 修复音频和动画同步问题。不再需要手动延迟/偏移

    • 修复在某些情况下不支持音频的问题,例如使用 Pixel Streaming 时

    • 修复多角色支持

  • 其他更改

    • 弃用 LiveLink 支持

    • 添加对 UE 5.4 的支持,删除对 UE 5.2 的支持

1.0.1#

  • 将插件从“OmniverseLiveLink”重命名为“ACE”

  • 添加 UE 5.3 支持

  • 将插件版本写入日志文件

1.0#

  • 初始“OmniverseLiveLink”插件发布