ACE Unreal 插件更新日志#
2.3.0#
新功能
GPT 本地执行
“应用 ACE 动画” animgraph 节点的可选自定义 blend shape 权重乘数和偏移量
用于查询 blend shape 名称的 Blueprint 函数:“Get Default Blendshape Map”
默认 NVIDIA Audio2Face 提供程序“RemoteA2F”支持 Linux 和 Win64。旧的仅限 Win64 的“LegacyA2F”提供程序仍然可用。
添加潜在的 blueprint 节点,以从 Audio2Face 启动动画而无需阻塞
添加 C++ API 以将原始音频数据发送到 ACE Unreal 插件
修复
修复使用 https 连接到 Animation Data 服务器在 Linux 上崩溃的问题
修复可能未为某些 Audio2Face 会话发送样本的问题(2.2.0 中引入的问题)
其他更改
更新 MetaHuman 姿势资产 (mh_arkit_mapping_pose_A2F) 以支持新的 Audio2Face v2.3 模型
2.2.0#
新功能
“Animation Stream”功能允许面部动画由 ACE Animation Data v1.0 服务(也称为 Animation Graph)驱动
Linux 支持应用程序和 Unreal Editor(仅限 Animation Graph,目前尚无 Linux Audio2Face 支持)
动画开始和结束事件
其他
插件现在支持在运行时选择 Audio2Face 提供程序,尽管目前只有一个提供程序,它与之前的版本相同
更多日志记录(Verbose 或 VeryVerbose)用于诊断动画同步问题
2.1.0#
新功能
通过 API 密钥连接到 NVCF 托管的 Audio2Face 服务
其他
改进某些 BP 函数在未提供输入时的日志记录
2.0.0#
新功能
通过直接从 Unreal 应用程序向服务发送音频剪辑来启动 Audio2Face 会话
空间化音频
支持任何采样率的源音频剪辑
支持 Audio2Face v1.0 服务
应用程序控制用于生成面部表情的情感信息
覆盖 Audio2Face 服务器面部参数
修复
修复音频和动画同步问题。不再需要手动延迟/偏移
修复在某些情况下不支持音频的问题,例如使用 Pixel Streaming 时
修复多角色支持
其他更改
弃用 LiveLink 支持
添加对 UE 5.4 的支持,删除对 UE 5.2 的支持
1.0.1#
将插件从“OmniverseLiveLink”重命名为“ACE”
添加 UE 5.3 支持
将插件版本写入日志文件
1.0#
初始“OmniverseLiveLink”插件发布