nvidia.dali.fn.transforms.rotation#

nvidia.dali.fn.transforms.rotation(__input=None, /, *, angle, axis=None, bytes_per_sample_hint=[0], center=None, preserve=False, reverse_order=False, device=None, name=None)#

生成旋转仿射变换矩阵。

如果将另一个变换矩阵作为输入传递,则此算子将对提供的矩阵应用旋转。

如果提供了旋转轴,则维度数假定为 3,否则为 2。

注意

此算子的输出可以直接馈送到 CoordTransformWarpAffine 算子。

此算子允许序列输入。

支持的后端
  • ‘cpu’

参数:

__input (TensorList, optional) – 算子的输入。

关键字参数:
  • angle (floatfloatTensorList) –

    角度,以度为单位。

    支持 per-frame 输入。

  • axis (floatfloat 的列表或 floatTensorList, optional) –

    旋转轴(适用于 3D 变换)。

    向量不需要归一化,但必须具有非零长度。

    反转向量等效于更改 angle 的符号。

    支持 per-frame 输入。

  • bytes_per_sample_hint (int 或 int 列表, optional, default = [0]) –

    输出大小提示,以每样本字节数为单位。

    如果指定,则算子的输出(位于 GPU 或分页锁定主机内存中)将被预先分配以容纳此大小的一批样本。

  • center (floatfloat 列表或 floatTensorList, optional) –

    旋转中心。

    如果提供,则元素数量应与变换的维度匹配。

    支持 per-frame 输入。

  • preserve (bool, optional, default = False) – 阻止算子从图中移除,即使其输出未使用。

  • reverse_order (bool, optional, default = False) –

    确定组合仿射变换时的顺序。

    如果设置为 False(默认),则算子的仿射变换将应用于输入变换。如果设置为 True,则输入变换将应用于算子的变换。

    如果没有输入,则忽略此参数。