nvidia.dali.fn.transforms.rotation#
- nvidia.dali.fn.transforms.rotation(__input=None, /, *, angle, axis=None, bytes_per_sample_hint=[0], center=None, preserve=False, reverse_order=False, device=None, name=None)#
生成旋转仿射变换矩阵。
如果将另一个变换矩阵作为输入传递,则此算子将对提供的矩阵应用旋转。
如果提供了旋转轴,则维度数假定为 3,否则为 2。
注意
此算子的输出可以直接馈送到
CoordTransform
和WarpAffine
算子。此算子允许序列输入。
- 支持的后端
‘cpu’
- 参数:
__input¶ (TensorList, optional) – 算子的输入。
- 关键字参数:
angle¶ (float 或 float 的 TensorList) –
角度,以度为单位。
支持
per-frame
输入。axis¶ (float 或 float 的列表或 float 的 TensorList, optional) –
旋转轴(仅适用于 3D 变换)。
向量不需要归一化,但必须具有非零长度。
反转向量等效于更改
angle
的符号。支持
per-frame
输入。bytes_per_sample_hint¶ (int 或 int 列表, optional, default = [0]) –
输出大小提示,以每样本字节数为单位。
如果指定,则算子的输出(位于 GPU 或分页锁定主机内存中)将被预先分配以容纳此大小的一批样本。
center¶ (float 或 float 列表或 float 的 TensorList, optional) –
旋转中心。
如果提供,则元素数量应与变换的维度匹配。
支持
per-frame
输入。preserve¶ (bool, optional, default = False) – 阻止算子从图中移除,即使其输出未使用。
reverse_order¶ (bool, optional, default = False) –
确定组合仿射变换时的顺序。
如果设置为 False(默认),则算子的仿射变换将应用于输入变换。如果设置为 True,则输入变换将应用于算子的变换。
如果没有输入,则忽略此参数。