EULA(最终用户许可协议)

本文档是 NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 的最终用户许可协议 (EULA)。

MICROSOFT DIRECTX 最终用户运行时

这些许可条款是 Microsoft Corporation(或根据您居住地,其关联公司之一)与您之间的协议。请阅读这些条款。它们适用于上述软件,包括您收到的软件介质(如有)。这些条款也适用于任何 Microsoft

* 更新,

* 补充,

* 基于 Internet 的服务,以及

* 支持服务

对于本软件,除非这些项目附带其他条款。如果是,则适用这些条款。

使用本软件即表示您接受这些条款。如果您不接受这些条款,请勿使用本软件。

如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。

  1. 安装和使用权。您可以在您的设备上安装和使用任意数量的软件副本。

  2. 许可范围。本软件是许可的,而非出售。本协议仅授予您使用本软件的某些权利。Microsoft 保留所有其他权利。除非适用法律赋予您超出此限制的更多权利,否则您只能按照本协议明确允许的方式使用本软件。在这样做时,您必须遵守软件中的任何技术限制,这些限制仅允许您以某些方式使用它。您不得

* 规避软件中的任何技术限制;

* 对软件进行逆向工程、反编译或反汇编,除非且仅在适用法律明确允许的范围内,尽管存在此限制;

* 制作超出本协议规定或适用法律允许的软件副本,尽管存在此限制;

* 发布软件供他人复制;

* 出租、租赁或出借软件;

* 将软件或本协议转让给任何第三方;或

* 将软件用于商业软件托管服务。

  1. 备份副本。您可以制作一份软件备份副本。您只能使用它来重新安装软件。

  2. 文档。任何有权访问您的计算机或内部网络的人员都可以复制和使用文档以供您内部参考之用。

  3. 出口限制。本软件受美国出口法律和法规的约束。您必须遵守适用于本软件的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。有关更多信息,请参阅 www.microsoft.com/exporting。

  4. 支持服务。由于本软件按“原样”提供,我们可能不为其提供支持服务。

  5. 完整协议。本协议以及您使用的补充、更新、基于 Internet 的服务和支持服务的条款是关于软件和支持服务的完整协议。

  6. 适用法律。

  1. 美国。如果您在美国境内获得本软件,则华盛顿州法律管辖本协议的解释,并适用于对其违约的索赔,无论法律冲突原则如何。您居住州的法律管辖所有其他索赔,包括州消费者保护法、不正当竞争法和侵权行为下的索赔。

  2. 美国境外。如果您在任何其他国家/地区获得本软件,则该国家/地区的法律适用。

  1. 法律效力。本协议描述了某些合法权利。根据您所在国家/地区的法律,您可能拥有其他权利。您也可能拥有相对于您从中获得软件的当事方的权利。如果您的国家/地区的法律不允许,则本协议不会更改您在您所在国家/地区的法律下的权利。

  2. 免责声明。本软件按“原样”许可。您自行承担使用风险。MICROSOFT 不提供任何明示保证、担保或条件。根据您当地的法律,您可能拥有本协议无法更改的其他消费者权利。在您当地法律允许的范围内,MICROSOFT 排除对适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。

  3. 补救措施和损害赔偿的限制和排除。您只能从 MICROSOFT 及其供应商处获得不超过 5.00 美元的直接损害赔偿。您不能获得任何其他损害赔偿,包括后果性损害赔偿、利润损失、特殊损害赔偿、间接损害赔偿或附带损害赔偿。

此限制适用于

* 与软件、服务、第三方 Internet 站点上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何内容;以及

* 在适用法律允许的范围内,对违约、违反保证、担保或条件、严格责任、疏忽或其他侵权行为的索赔。

即使 Microsoft 知道或应该知道可能发生损害,此限制也适用。上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制附带损害赔偿、后果性损害赔偿或其他损害赔偿。

Microsoft Detours

在专业许可下使用 (http://research.microsoft.com/en-us/projects/detours/)。

CUDA

本软件包含以下列出的组件,这些组件根据其各自的最终用户许可协议的条款和条件许可给被许可人

NVIDIA CUDA 示例

NVIDIA CUDA 工具包

NVIDIA DirectX SDK

有关 NVIDIA CUDA 工具包和 NVIDIA GPU CUDA 示例的更多信息(包括许可信息),请访问:http://www.nvidia.com/getcuda

有关 NVIDIA DirectX SDK 的更多信息(包括许可信息),请访问:http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html

附加第三方许可

Axialis Software 提供的图标

NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 工具中的某些图标由 Axialis 团队提供:www.axialis.com

Gardens Point Parser Generator

版权所有 ©2005 Queensland University of Technology (QUT)。保留所有权利。

如果满足以下条件,则允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  2. 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由 GPPG 项目“按原样”提供,并且明确否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,GPPG 项目或 QUT 均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论其原因和任何责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

软件和文档中包含的观点和结论是作者的观点和结论,不应被解释为代表 GPPG 项目或 QUT 的官方政策,无论是明示还是暗示的政策。

NLog

版权所有 ©2004-2006 Jaroslaw Kowalski。保留所有权利。

如果满足以下条件,则允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

* 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 未经事先书面许可,不得使用 Jaroslaw Kowalski 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推广从本软件衍生的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

zlib/libpng 许可证 (Zlib)

版权所有 (C) 1995-2017 Jean-loup Gailly 和 Mark Adler

本软件按“现状”提供,不提供任何明示或暗示的担保。在任何情况下,作者均不对因使用本软件而引起的任何损害承担责任。

特此授予任何人使用本软件的许可,用于任何目的,包括商业应用,并可以对其进行修改和自由再分发,但须遵守以下限制

  1. 不得歪曲本软件的来源;您不得声称您编写了原始软件。如果您在产品中使用本软件,产品文档中致谢将不胜感激,但并非必需。

  2. 修改后的源代码版本必须明确标记为已修改,且不得歪曲为原始软件。

  3. 不得从任何源代码分发中删除或更改此声明。

Breakpad

版权所有 ©2006, Google Inc. 保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  • 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 未经事先书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的名称来认可或推广源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

OpenGL 扩展 Wrangler 库

版权所有 ©2008-2016, Nigel Stewart < nigels@users.sourceforge.net >

版权所有 ©2002-2008, Milan Ikits < milan.ikits@ieee.org >

版权所有 ©2002-2008, Marcelo E. Magallon < mmagallo@debian.org >

版权所有 ©2002, Lev Povalahev。

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  • 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 未经事先书面许可,不得使用作者的姓名来认可或推广源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

Freetype

本软件的部分内容版权所有 ©1996-2016 The FreeType Project (www.freetype.org)。保留所有权利。

LIBSSH2

版权所有 ©2004-2007 Sara Golemon < sarag@libssh2.org >

版权所有 ©2005,2006 Mikhail Gusarov < dottedmag@dottedmag.net >

版权所有 ©2006-2007 The Written Word, Inc.

版权所有 ©2007 Eli Fant < elifantu@mail.ru >

版权所有 ©2009-2014 Daniel Stenberg。

版权所有 ©2008, 2009 Simon Josefsson。

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  • 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 未经事先书面许可,不得使用版权所有者的名称或任何其他贡献者的名称来认可或推广源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

Protocol Buffers / Protobuf

版权所有 ©2008, Google Inc. 保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  • 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 未经事先书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的名称来认可或推广源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

由 Protocol Buffer 编译器生成的代码归生成时使用的输入文件的所有者所有。此代码不是独立的,需要链接支持库才能使用。此支持库本身受上述许可协议的约束。

xxHASH 库

版权所有 ©2012-2014, Yann Collet。保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  • 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  • 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

LibOVR

Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议

版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC 保留所有权利。

本文本可在以下网址找到: https://developer.oculus.com/licenses

为了获取和使用 PC 版 Oculus 软件开发工具包,您必须首先同意本许可协议的条款。如果您同意本许可协议的条款,

您可以使用 PC 版 Oculus 软件开发工具包。如果您不同意本许可协议的条款,则您不得使用 PC 版 Oculus 软件开发工具包。

OCULUS SDK 许可

  1. 根据本许可协议(“许可”)的条款和条件,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您在全球范围内、非独占、免收费、免版税、可再许可的版权许可,以使用、复制和再分发(受以下限制约束)本 Oculus Rift 软件开发工具包(“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于示例、标头、LibOVR 标头、LibOVR 源代码,以及在您遵守第 3 节的前提下,启用平台服务的标头、库和 API。本许可受以下条款和条件的约束

1.1 本许可授予您非独占许可和权利,以 (i) 使用 Oculus SDK 为 Oculus 认可的硬件和软件 PC 产品(“Oculus 认可产品”)制作引擎、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),这些内容可以全部或部分地以二进制或目标代码形式包含 Oculus SDK;以及 (ii) 使用 Oculus 提供的标头、库、API 和其他工具,以在您的开发者内容中启用平台服务。

1.2 为了明确起见,当您在开发者内容中或与开发者内容一起使用 Oculus SDK 时,您保留对您的开发者内容的所有权利,并且您没有义务向 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但前提是,Oculus 保留对 Oculus SDK 以及平台服务和其他 Oculus 提供的工具的标头、库和 API 的所有权利,包括可能已纳入您的开发者内容中的那些。

1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容以及使用您的开发者内容所需的任何软件不会,并且您也不会,更改或干扰 Oculus 硬件或软件的正常操作、行为或功能,包括:(i) Oculus 系统软件实施的“Oculus 按钮”和“XBox 按钮”的行为;(ii) 任何屏幕消息或信息;(iii) Oculus 系统软件实施的 Oculus 硬件中接近传感器的行为;(iv) Oculus 硬件或软件安全功能;(v) 最终用户的设置;或 (vi) Oculus 闪屏警告。您还同意不进行任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件正常运行的行为,或向 Oculus 用户或开发者提供会诱导违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人程序、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。

1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。您不得

  1. 反编译

  2. 逆向工程

  3. 反汇编

  4. 尝试导出 Oculus SDK 或 Oculus SDK 的任何部分,或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码

(除非且仅在适用法律禁止任何前述限制的范围内)。

再分发

  1. 根据本许可的条款和条件,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束

2.1 您可以再许可和再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码的全部,免费或作为收费的开发者内容的一部分;但前提是,您只能完整地许可、再许可或再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR)以及包含 Oculus SDK 任何部分的任何开发者内容,只能与 Oculus 认可的产品一起使用,并且不得用于、许可或再许可与未经 Oculus 授权和认可的软件或硬件或其他商业头戴设备进行交互;

2.2 您必须在所有此类再分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。保留所有权利。”

2.3 您必须向 Oculus SDK 的任何其他接收者提供本许可的副本,因为此类接收者、被许可人或被再许可人只能根据本许可的条款使用 Oculus SDK,并且此类接收者、被许可人或被再许可人同意并接受与 Oculus 达成的本许可;以及

2.4 Oculus SDK 包含一个“LICENSE”文本文件(“许可声明”),并且您分发的任何 Oculus SDK 分发包都必须包含本许可的副本以及许可声明。

OCULUS 平台服务

  1. Oculus 提供 Oculus 提供的标头、库和 API、软件以及其他工具,以在您的开发者内容中启用平台服务。您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com

  • “Oculus 平台框架”是指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(允许 Oculus 分发和更新开发者内容,包括通过生成的激活密钥)、授权系统和帐户身份验证,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。

  • “应用程序服务”是指 Oculus 提供的与平台关联的服务,包括但不限于应用内购买、多人游戏匹配、好友、排行榜、成就、房间、IP 语音和云存储,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。

  • “平台”是指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 认可的硬件或任何第三方设备或操作系统(包括但不限于 Windows、OS X、Linux)上使用。

  • “平台服务”是指 Oculus 平台框架和应用程序服务。

3.1 Oculus 平台服务。Oculus 向您提供某些平台服务,以便您在开发者内容中包含和启用。启用或包含任何平台服务的开发者内容必须使用该开发者内容实施 Oculus 平台框架。一旦您的开发者内容被授权使用平台服务,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus 平台框架一部分提供的新平台服务。

3.2 有限授权。您特此授予 Oculus 为 Oculus 根据本第 3 节行使其权利和履行其义务而合理需要的有限授权。您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来行使本第 3 节中规定的权利和许可。

3.3. 内部使用。您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商权利,以免费方式使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容,用于测试、评估和批准目的。

3.4 密钥提供和兑换。如果您请求 Oculus 为您在平台上生成的开发者内容生成激活密钥(“密钥”),并且 Oculus 同意,您特此授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利以及 (ii) 许可,以向已向 Oculus 提交密钥的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。Oculus 同意对任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并向其提供开发者内容(除非开发者内容已被删除或撤回)。

3.5 平台服务要求。您不得将 Oculus 提供的与平台服务相关的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于增强开发者内容功能以外的任何用途。特别是,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、辱骂、骚扰、跟踪或威胁他人,或促进或协助任何被禁止或非法的活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何功能,这些功能会产生过多的 Oculus 网络或服务器流量,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务或提供平台服务的 Oculus 服务器或网络的运行;或 (iii) 删除、遮盖或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款或任何指向其的链接或声明。您不得再许可 Oculus 提供的与平台服务相关的任何软件、固件或其他项目或信息供第三方使用,除非 Oculus 明确授权这样做。您同意不将平台服务用于(或鼓励使用平台服务进行)关键任务、救生或超危险活动。Oculus 可能会暂停运行或删除任何不符合本许可中限制的开发者内容。

通用条款

  1. 附加材料

4.1 Oculus 可能会在本 Oculus SDK 中包含其他内容(例如,示例),用于演示、参考或其他特定目的。此类内容将在 Oculus SDK 中明确标记,并受任何包含的条款和条件的约束。

4.2 您对 Oculus SDK 中包含的第三方材料的使用可能受其他条款和条件的约束,这些条款和条件通常在单独的第三方许可协议或随此类第三方材料提供的“READ ME”文件中找到。如果此类其他条款和条件与本许可的条款和条件冲突,则前者将适用于适用的第三方材料。

  1. OCULUS SDK 及其任何组件、OCULUS 标头、库和 API 以及来自 OCULUS 及其贡献者的平台服务均“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,OCULUS 作为版权所有者或其贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。某些司法管辖区不允许排除或限制暗示担保,因此您可能拥有其他权利。

  2. 本许可未授予使用 Oculus 的商品名称、商标、服务标记或产品名称的许可,除非在描述 Oculus SDK 的来源以及复制许可声明文件的内容时进行合理和惯常的使用。Oculus 保留本许可未明确授予您的所有权利。未经 Oculus VR, LLC 事先书面许可,不得使用 Oculus VR, LLC 的名称或 Oculus VR, LLC 的贡献者、许可人、员工或承包商的名称来认可或推广使用 Oculus SDK 开发的产品。

  3. 您有责任确保您对 Oculus SDK 的使用以及您的开发者内容(包括启用的平台服务)遵守所有适用法律(包括隐私法),无论您的开发者内容在何处提供。您承认并同意,您对因您的开发者内容引起的任何健康和安全问题负全部责任。

  4. 您接受本许可的条款和条件本身以及针对截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您对 Oculus SDK 的使用或对许可协议的接受。由于本许可会针对 Oculus SDK 的未来版本进行更新,您同意遵守并满足本许可未来更新的所有要求,这些未来更新适用于这些未来的 Oculus SDK 版本,接受的方式是通过使用 Oculus SDK 或其任何元素来证明,并且未来许可的更新将适用于可能为或使用该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的未来开发者内容(即,您不能通过针对旧版本的 Oculus SDK 或许可进行开发来规避未来许可更新的要求)。

  5. 如果您严重违反本许可,Oculus 保留立即终止本许可以及您在本许可项下的所有权利的权利。

  6. 此外,Oculus 还保留因以下任何原因取消或终止本许可的权利

  1. 您使用与 Oculus SDK 或任何平台服务一起使用或由其使用的开发者内容侵犯知识产权;

  2. 开发者内容(包括启用平台服务)违反适用法律;

  3. 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;

  4. 未能遵守或正确使用 Oculus 闪屏警告;

  5. 将 Oculus SDK 与 Oculus 认可产品以外的商业产品一起使用;

  6. 未能提供上述要求的声明;以及

  7. 未能遵守第 3.5 节中的限制。

  1. 您同意就因您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 节中规定的任何事项而引起的任何和所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)向 Oculus 做出充分赔偿。

  2. Oculus 可能会随时停止或更改平台服务的功能,并且您继续使用平台服务或使用任何修改或附加的平台服务的前提是您遵守本许可的条款,Oculus 会不时对其进行修改。

  3. 如果本许可的任何条款被有管辖权的法院或其他机构认定为无效、被禁止或不可执行,则本许可应被解释为好像该无效、被禁止或不可执行的条款已被更狭义地起草,以使其不再无效、被禁止或不可执行。

  4. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可项下的任何权利或义务,Oculus 可以自行决定是否拒绝同意。Oculus 可以自行决定转让其在本许可项下的权利或义务。

  5. 任何一方在任何时候未能执行本许可的任何条款,均不得被解释为放弃该条款或以任何方式影响本许可或其部分内容的有效性。

  6. 您在本许可项下的补救措施应仅限于收取金钱损害赔偿的权利(如有),并且您特此放弃您获得禁令性或其他衡平法救济的权利。

  7. 您将遵守所有适用的美国出口管制法律和任何其他适用的政府机构的法律,并且不会导致 Oculus 不遵守这些法律(例如,根据本协议向 Oculus 提供未获得所需出口许可的开发者内容),包括但不限于美国出口管理条例。您同意本许可以及 Oculus SDK 和随附文档是 Oculus 的机密信息(且未公开),您不会使用、披露或向他人提供,除非符合本许可的条款。

  8. 本许可应受加利福尼亚州法律管辖,但不影响法律原则的选择。与本许可相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉的中立仲裁员面前进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。仲裁应按照届时有效的 JAMS 规则和程序进行,仲裁员的裁决应是最终的,并可在任何有管辖权的法院执行。您和 Oculus 同意接受位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的属人管辖权,以处理任何仲裁员的裁决或决定的执行,或与仲裁过程或程序或 Oculus 行使其衡平法权利或救济相关的任何争议。

The Khronos Group Inc.

版权所有 © 2015-2016 The Khronos Group Inc.

特此免费授予任何获得本软件和/或相关文档文件(“材料”)副本的人员许可,以不受限制地处理材料,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售材料副本的权利,并允许向其提供材料的人员这样做,但须满足以下条件

上述版权声明和本许可声明应包含在材料的所有副本或主要部分中。

对此文件的修改可能意味着它不再准确反映 Khronos 标准。Khronos 规范和标头信息的未修改规范版本位于

材料“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性、特定用途适用性和不侵权的担保。在任何情况下,作者或版权所有者均不对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论是在合同、侵权行为或其他诉讼中,因材料或材料的使用或其他交易而引起、由此产生或与之相关的责任。

FMT

版权所有 ©2012 - 2016, Victor Zverovich

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式再分发和使用,无论是否修改,但须满足以下条件

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  2. 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,且不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示担保。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论此类损害是如何造成的,亦无论基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,即使已被告知可能发生此类损害,亦是如此。

Apache 许可证

版本 2.0,2004 年 1 月

使用、复制和分发条款和条件

  1. 定义。

“许可证”应指本文件中第 1 至 9 节定义的关于使用、复制和分发的条款和条件。

“许可人”应指版权所有者或经版权所有者授权授予许可的实体。

“法人实体”应指行动实体以及所有其他控制该实体、受该实体控制或与该实体处于共同控制之下的实体的联合。就本定义而言,“控制”是指 (i) 通过合同或其他方式直接或间接地导致该实体方向或管理的能力,或 (ii) 拥有百分之五十 (50%) 或以上流通股的所有权,或 (iii) 该实体的实益所有权。

“您”(或“您的”)应指行使本许可证授予的许可的个人或法人实体。

“源代码”形式应指用于进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源代码和配置文件。

“目标代码”形式应指通过对源代码形式进行机械转换或翻译而产生的任何形式,包括但不限于编译后的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型。

“作品”应指根据许可证提供的创作作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,由包含在作品中或附加到作品的版权声明指示(示例见下文附录)。

“衍生作品”应指任何作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,该作品基于(或衍生自)作品,并且其编辑修订、注释、详细说明或其他修改作为一个整体代表原创作品。就本许可证而言,衍生作品不应包括与作品及其衍生作品的接口保持可分离,或仅链接(或按名称绑定)到其接口的作品。

“贡献”应指任何创作作品,包括作品的原始版本以及对该作品或其衍生作品的任何修改或添加,该作品由版权所有者或由授权代表版权所有者提交的个人或法人实体有意提交给许可人以包含在作品中。就本定义而言,“提交”是指以电子、口头或书面形式发送给许可人或其代表的任何形式的通信,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统和问题跟踪系统上的通信,这些系统由许可人管理或代表许可人管理,目的是讨论和改进作品,但不包括由版权所有者以书面形式明确标记或以其他方式指定为“非贡献”的通信。

“贡献者”应指许可人以及代表其接收许可人贡献并随后将其纳入作品的任何个人或法人实体。

  1. 版权许可的授予。根据本许可证的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免收费、免版税、不可撤销的版权许可,以复制作品及其衍生作品,准备其衍生作品,公开展示,公开表演,再许可和分发源代码或目标代码形式的作品和此类衍生作品。

  2. 专利许可的授予。根据本许可证的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免收费、免版税、不可撤销的(除非本节另有规定)专利许可,以制造、委托制造、使用、提供销售、销售、进口和以其他方式转让作品,其中此类许可仅适用于此类贡献者可许可的专利权利要求,这些权利要求必然因其单独的贡献或因其贡献与其提交的的作品的组合而受到侵犯。如果您对任何实体(包括诉讼中的反诉或交叉诉讼)提起专利诉讼,声称作品或作品中包含的贡献构成直接或间接专利侵权,则根据本许可证授予您的该作品的任何专利许可应自提起此类诉讼之日起终止。

  3. 再分发。您可以以任何媒介,无论是否进行修改,以及以源代码或目标代码形式复制和分发作品或其衍生作品的副本,前提是您满足以下条件

    1. 您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可证的副本;并且

    2. 您必须使任何修改后的文件带有突出声明,声明您更改了文件;并且

    3. 您必须在您分发的任何衍生作品的源代码形式中保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名声明,但不包括与衍生作品的任何部分无关的声明;并且

    4. 如果“作品”的分发中包含“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品都必须包含一份可读的署名声明副本,该副本应来自该NOTICE文件,但不包括与衍生作品任何部分无关的声明。该副本应至少放置在以下位置之一:作为衍生作品一部分分发的NOTICE文本文件中;如果随衍生作品一起提供,则放置在源代码形式或文档中;或者,如果且在第三方声明通常出现的位置,则放置在由衍生作品生成的显示界面中。NOTICE文件的内容仅供参考,并不修改本许可证。您可以将您自己的署名声明添加到您分发的衍生作品中,与作品中的NOTICE文本并列或作为其附录,但前提是此类额外的署名声明不得被解释为修改本许可证。

您可以将您自己的版权声明添加到您的修改中,并且可以为您修改的使用、复制或分发,或为任何此类衍生作品的整体,提供附加的或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的使用、复制和分发在其他方面均符合本许可证中规定的条件。

  1. 贡献的提交。 除非您明确声明另有说明,否则您有意提交以供纳入作品的任何贡献均应受本许可证的条款和条件约束,且不附加任何额外的条款或条件。 尽管有上述规定,但本文中的任何内容均不得取代或修改您可能已与许可人就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。

  2. 商标。 本许可证不授予您使用许可人的商品名称、商标、服务标记或产品名称的许可,除非为了描述作品的来源和复制NOTICE文件的内容而进行合理和惯常的使用是必需的。

  3. 免责声明。 除非适用法律要求或以书面形式约定,否则许可人按“现状”提供作品(且每位贡献者按“现状”提供其贡献),不提供任何类型的保证或条件,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于任何关于所有权、非侵权、适销性或针对特定用途的适用性的保证或条件。 您全权负责确定使用或再分发作品的适当性,并承担与您在本许可证下行使许可相关的任何风险。

  4. 责任限制。 在任何情况下且在任何法律理论下,无论是在侵权行为(包括过失)、合同还是其他方面,除非适用法律(例如蓄意和重大过失行为)要求或以书面形式约定,否则任何贡献者均不对您承担损害赔偿责任,包括因本许可证或因使用或无法使用作品而引起的任何性质的任何直接、间接、特殊、附带或后果性损害(包括但不限于商誉损失、停工、计算机故障或失灵,或任何及所有其他商业损害或损失),即使该贡献者已被告知可能发生此类损害。

  5. 接受保证或额外责任。 在再分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取费用,以接受与本许可证一致的支持、保证、赔偿或其他责任义务和/或权利。 但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并由您自行承担责任,而不能代表任何其他贡献者,并且只有在您同意为因您接受任何此类保证或额外责任而由该贡献者承担的任何责任或针对该贡献者提出的索赔进行赔偿、辩护并使其免受损害的情况下,您才可以这样做。

条款和条件结束

附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品。

要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板声明,其中方括号“[]”括起来的字段替换为您自己的身份信息。(不要包含方括号!)文本应包含在文件格式的适当注释语法中。我们还建议在与版权声明相同的“打印页”上包含文件名或类名以及目的描述,以便于在第三方存档中识别。

版权所有 [yyyy] [版权所有者姓名]

根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可; 除非遵守许可证,否则您不得使用此文件。 您可以在以下网址获取许可证副本:

除非适用法律要求或以书面形式约定,否则根据许可证分发的软件按“现状”基础分发,不提供任何类型的保证或条件,无论是明示的还是暗示的。 有关管辖许可证下的许可和限制的具体语言,请参阅许可证。

FONT AWESOME

版权所有 ©2018 FontIcons

联系方式:https://fontawesome.com/license/free

NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 中的某些图标由 FontIcons 根据 Font Awesome Free License 提供。

ELF 定义

版权所有 © 2010 Joseph Koshy,保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否

修改,前提是满足以下条件

被满足

  1. 源代码的再分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  2. 二进制形式的再分发必须在随分发提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由作者和贡献者“按现状”提供,并且不提供任何明示或暗示的适销性保证以及针对特定用途的适用性保证。在任何情况下,作者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;无法使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论其因何种原因以及基于何种责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括过失或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Boost

Boost 软件许可证 - 版本 1.0 - 2003 年 8 月 17 日。

特此授予许可,对任何个人或组织免费,以获取本许可证涵盖的软件和随附文档(“软件”)的副本,以使用、复制、显示、分发、执行和传输软件,以及准备软件的衍生作品,并允许向其提供软件的第三方这样做,所有这些均受以下约束

软件中的版权声明和本完整声明,包括上述许可授予、本限制和以下免责声明,必须包含在软件的所有副本中,无论是全部还是部分,以及软件的所有衍生作品中,除非此类副本或衍生作品仅为源代码处理器生成的机器可执行目标代码形式。

本软件按“现状”提供,不提供任何类型的保证,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于适销性、针对特定用途的适用性、所有权和非侵权保证。在任何情况下,版权持有者或任何分发软件的人均不对任何损害或其他责任承担责任,无论是在合同、侵权行为还是其他方面,因本软件或本软件的使用或其他交易而产生、由此产生或与之相关的。

gsl-lit

MIT 许可证 (MIT)

  • 版权所有 (c) 2015 Martin Moene

  • 版权所有 (c) 2015 Microsoft Corporation。保留所有权利。

特此授予许可,对任何获取本软件和相关文档文件(“软件”)副本的个人免费,以不受限制地处理本软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件副本的权利,并允许向其提供软件的个人这样做,但须符合以下条件

上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或实质部分中。

本软件按“现状”提供,不提供任何类型的保证,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于适销性、针对特定用途的适用性和非侵权保证。在任何情况下,作者或版权持有者均不对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论是在合同、侵权行为或其他诉讼中,因本软件或本软件的使用或其他交易而产生、由此产生或与之相关的。

ThreadPool

版权所有 ©2012 Jakob Progsch, Václav Zeman

本软件按“现状”提供,不提供任何明示或暗示的保证。在任何情况下,作者均不对因使用本软件而引起的任何损害承担责任。特此授予任何人使用本软件的许可,用于任何目的,包括商业应用,以及修改和自由地重新分发它,但须遵守以下限制

  1. 不得歪曲本软件的来源;您不得声称您编写了原始软件。如果您在产品中使用本软件,产品文档中致谢将不胜感激,但并非必需。

  2. 修改后的源代码版本必须明确标记为已修改,且不得歪曲为原始软件。

  3. 本声明不得从任何源代码中删除或更改

    分发。

CC0 1.0 通用

免责声明

知识共享公司不是律师事务所,不提供法律服务。 分发本文档并不构成律师-客户关系。 知识共享“按现状”提供此信息。 知识共享对本文档或根据本文档提供的信息或作品的使用不作任何保证,并对因使用本文档或根据本文档提供的信息或作品而造成的损害不承担任何责任。

目的声明

世界各地大多数司法管辖区的法律都会自动授予原创作品和/或数据库(每个均为“作品”)的创作者和后续所有者(每个和所有,均为“所有者”)独有的版权和相关权利(定义如下)。

某些所有者希望永久放弃其对作品的权利,以便为创意、文化和科学作品的公共领域(“公共领域”)做出贡献,公众可以可靠地且无需担心日后侵权索赔,在此基础上进行构建、修改、纳入其他作品、尽可能自由地以任何形式和用于任何目的(包括但不限于商业目的)重复使用和再分发。 这些所有者可以为公共领域做出贡献,以促进自由文化的理想和创意、文化和科学作品的进一步创作,或通过他人的使用和努力来获得声誉或更广泛的作品分发。

为了这些和/或其他目的和动机,并且在不期望获得额外对价或补偿的情况下,将 CC0 与作品关联的人(“声明人”)在其作为作品中版权和相关权利的所有者的范围内,自愿选择将 CC0 应用于作品,并根据其条款公开分发作品,并了解其在作品中的版权和相关权利以及 CC0 对这些权利的含义和预期法律效力。

  1. 版权和相关权利。

    根据 CC0 提供的作品可能受版权和相关或邻接权(“版权和相关权利”)的保护。 版权和相关权利包括但不限于以下内容:

    1. 复制、改编、分发、表演、展示、传播和翻译作品的权利;

    2. 原创作者和/或表演者保留的精神权利;

    3. 与作品中描绘的人的形象或肖像有关的公示权和隐私权;

    4. 根据下文第 4(a) 段中的限制,保护作品免受不正当竞争的权利;

    5. 保护作品中数据的提取、传播、使用和再利用的权利;

    6. 数据库权利(例如根据欧洲议会和理事会 1996 年 3 月 11 日关于数据库法律保护的 96/9/EC 指令以及根据其任何国家实施而产生的权利,包括该指令的任何修订版或后续版本);以及

    7. 基于适用法律或条约以及其任何国家实施的世界各地其他类似、同等或相应的权利。

  2. 放弃。

    在适用法律允许的最大范围内,但不违反适用法律的情况下,声明人特此公开、完全、永久、不可撤销且无条件地放弃、抛弃和让渡声明人在作品中的所有版权和相关权利以及相关的索赔和诉讼理由,无论是现在已知还是未知的(包括现有以及未来的索赔和诉讼理由),(i) 在全球所有地区,(ii) 在适用法律或条约规定的最长期限内(包括未来的时间延长),(iii) 在任何当前或未来的媒介中以及针对任何数量的副本,以及 (iv) 用于任何目的,包括但不限于商业、广告或促销目的(“放弃”)。 声明人为了广大公众的利益以及声明人的继承人和继任者的不利而做出放弃,完全期望此类放弃不应受到撤销、解除、取消、终止或任何其他法律或衡平法上的诉讼的约束,以破坏声明人明确的目的声明中预期的公众对作品的平静享用。

  3. 公共许可后备方案。

    如果出于任何原因,放弃的任何部分根据适用法律被判定为法律上无效或失效,则应在考虑到声明人明确的目的声明的情况下,在允许的最大范围内保留放弃。 此外,在放弃被如此判定的范围内,声明人特此授予每位受影响的人免版税、不可转让、不可再许可、非独占、不可撤销且无条件的许可,以行使声明人在作品中的版权和相关权利,(i) 在全球所有地区,(ii) 在适用法律或条约规定的最长期限内(包括未来的时间延长),(iii) 在任何当前或未来的媒介中以及针对任何数量的副本,以及 (iv) 用于任何目的,包括但不限于商业、广告或促销目的(“许可”)。 许可应被视为自声明人将 CC0 应用于作品之日起生效。 如果出于任何原因,许可的任何部分根据适用法律被判定为法律上无效或失效,则此类部分无效或失效不应使许可的其余部分无效,并且在这种情况下,声明人特此声明,他或她将不会 (i) 行使他或她在作品中剩余的任何版权和相关权利,或 (ii) 主张任何与作品相关的索赔和诉讼理由,无论哪种情况均与声明人明确的目的声明相悖。

  4. 限制和免责声明。
    1. 声明人持有的任何商标权或专利权均未被本文档放弃、抛弃、让渡、许可或以其他方式影响。

    2. 声明人按“现状”提供作品,并且对作品不作任何类型的陈述或保证,无论是明示、暗示、法定或其他,包括但不限于所有权、适销性、针对特定用途的适用性、非侵权保证或潜在或其他缺陷、准确性或是否存在错误(无论是否可发现)的保证,所有这些均在适用法律允许的最大范围内。

    3. 声明人不承担清除可能适用于作品或其任何使用的其他人的权利的责任,包括但不限于任何人在作品中的版权和相关权利。 此外,声明人不承担获得任何必要同意、许可或其他使用作品所需的权利的责任。

    4. 声明人理解并承认知识共享不是本文档的当事方,并且对本 CC0 或作品的使用不承担任何义务或责任。