NVIDIA Holoscan SDK v2.9.0

图规范时间戳

一旦图构建完成,各个实体之间的通信通过传递消息(消息本身也是实体)进行。具体而言,一个组件/代码片段可以发布消息实体,另一个可以接收它。发布消息时,消息应始终具有关联的 Timestamp 组件,名称为 “timestamp”Timestamp 组件包含两个不同的时间值(有关更多信息,请参见 gxf/std/timestamp.hpp 头文件)。

  1. acqtime - 这是获取消息实体的时间;例如,这通常是相机捕获图像时的驱动程序时间。如果您在代码片段中发布消息,则必须提供此时间戳。

  2. pubtime - 这是图中节点发布消息实体的时间。这将使用调度器的时钟自动更新。

在代码片段中,当使用 Transmitter (tx) 发布消息实体时,有两种方法可以添加所需的 Timestamp

  1. tx.publish(Entity message):您可以手动添加一个类型为 Timestamp 的组件,名称为 “timestamp”,并设置 acqtime。在这种情况下,pubtime 应设置为 0。消息使用 publish(Entity message) 发布。此方法将在下一个版本中弃用。

  2. tx.publish(Entity message, int64_t acqtime):您只需使用 acqtime 调用 publish(Entity message, int64_t acqtime) 即可。Timestamp 将自动添加。

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