6.18. Direct3D 9 互操作性

本节介绍 CUDA 运行时应用程序编程接口的 Direct3D 9 互操作性功能。请注意,Direct3D 9 资源的映射是通过 图形互操作性 中描述的图形 API 不可知、资源映射接口执行的。

枚举

enum cudaD3D9DeviceList

函数

__host__cudaError_t cudaD3D9GetDevice ( int* device, const char* pszAdapterName )
获取适配器的设备编号。
__host__cudaError_t cudaD3D9GetDevices ( unsigned int* pCudaDeviceCount, int* pCudaDevices, unsigned int  cudaDeviceCount, IDirect3DDevice9* pD3D9Device, cudaD3D9DeviceList deviceList )
获取与 Direct3D 9 设备对应的 CUDA 设备。
__host__cudaError_t cudaD3D9GetDirect3DDevice ( IDirect3DDevice9** ppD3D9Device )
获取创建当前 CUDA 上下文所针对的 Direct3D 设备。
__host__cudaError_t cudaD3D9SetDirect3DDevice ( IDirect3DDevice9* pD3D9Device, int  device = -1 )
设置用于与 CUDA 设备进行互操作的 Direct3D 9 设备。
__host__cudaError_t cudaGraphicsD3D9RegisterResource ( cudaGraphicsResource** resource, IDirect3DResource9* pD3DResource, unsigned int  flags )
注册 Direct3D 9 资源以供 CUDA 访问。

枚举

enum cudaD3D9DeviceList

与 D3D9 设备对应的 CUDA 设备

cudaD3D9DeviceListAll = 1
D3D9 设备使用的所有 GPU 的 CUDA 设备
cudaD3D9DeviceListCurrentFrame = 2
D3D9 设备在其当前渲染帧中使用的 GPU 的 CUDA 设备
cudaD3D9DeviceListNextFrame = 3
D3D9 设备将在下一帧中使用的 GPU 的 CUDA 设备

函数

__host__cudaError_t cudaD3D9GetDevice ( int* device, const char* pszAdapterName )
获取适配器的设备编号。
参数
device
- 返回与 pszAdapterName 对应的设备
pszAdapterName
- 要获取设备的 D3D9 适配器
描述

*device中返回与适配器名称对应的 CUDA 兼容设备pszAdapterName从 EnumDisplayDevices 或 IDirect3D9::GetAdapterIdentifier() 获取。如果名称为pszAdapterName的适配器上没有 CUDA 兼容设备,则调用将失败。

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaD3D9SetDirect3DDevice, cudaGraphicsD3D9RegisterResource, cuD3D9GetDevice

__host__cudaError_t cudaD3D9GetDevices ( unsigned int* pCudaDeviceCount, int* pCudaDevices, unsigned int  cudaDeviceCount, IDirect3DDevice9* pD3D9Device, cudaD3D9DeviceList deviceList )
获取与 Direct3D 9 设备对应的 CUDA 设备。
参数
pCudaDeviceCount
- 返回的与pD3D9Device
对应的 CUDA 设备数量
pCudaDevicespD3D9Device
- 返回的与
cudaDeviceCount对应的 CUDA 设备数量
pD3D9Device
- 输出设备数组的大小
- 要查询 CUDA 设备的 Direct3D 9 设备
deviceList
返回值

- 要返回的设备集。此集合可以是 cudaD3D9DeviceListAll(用于所有设备)、cudaD3D9DeviceListCurrentFrame(用于渲染当前帧的设备,在 SLI 中)或 cudaD3D9DeviceListNextFrame(用于渲染下一帧的设备,在 SLI 中)。

描述

cudaSuccess, cudaErrorNoDevice, cudaErrorUnknown*pCudaDeviceCountpD3D9Device与 Direct3D 9 设备对应的 CUDA 兼容设备的数量。还在*pCudaDevices- 返回的与中返回最多pD3D9Device.

与 Direct3D 9 设备对应的 CUDA 兼容设备。如果用于渲染pDevice

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

的任何 GPU 不支持 CUDA,则调用将返回 cudaErrorNoDevice

cudaGraphicsUnregisterResource, cudaGraphicsMapResources, cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray, cudaGraphicsResourceGetMappedPointer, cuD3D9GetDevices
__host__cudaError_t cudaD3D9GetDirect3DDevice ( IDirect3DDevice9** ppD3D9Device )
参数
获取创建当前 CUDA 上下文所针对的 Direct3D 设备。
ppD3D9Device
返回值

- 返回此线程的 Direct3D 设备

描述

cudaSuccess, cudaErrorInvalidGraphicsContext, cudaErrorUnknown*ppD3D9Device

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaD3D9SetDirect3DDevice() 中创建此 CUDA 上下文所针对的 Direct3D 设备。

cudaD3D9SetDirect3DDevice, cuD3D9GetDirect3DDevice
__host__cudaError_t cudaD3D9SetDirect3DDevice ( IDirect3DDevice9* pD3D9Device, int  device = -1 )
参数
pD3D9Device
设置用于与 CUDA 设备进行互操作的 Direct3D 9 设备。
device
- 用于此线程的 Direct3D 设备
返回值

- 要使用的 CUDA 设备。此设备必须是查询 cudaD3D9DeviceListAll(来自 cudaD3D9GetDevices)时返回的设备之一,可以设置为 -1 以自动选择合适的 CUDA 设备。

描述

cudaSuccess, cudaErrorInitializationError, cudaErrorInvalidValue, cudaErrorSetOnActiveProcesspD3D9Device记录device为用于与 CUDA 设备进行 Direct3D 9 互操作的 Direct3D 9 设备device并设置

为调用主机线程的当前设备。device如果需要,此函数将立即初始化

上的主上下文。device如果device已初始化,则此调用将失败,并显示错误 cudaErrorSetOnActiveProcess。在这种情况下,必须在device上启用 Direct3D 9 互操作之前,使用 cudaDeviceReset() 重置

成功初始化与pD3D9Device的 CUDA 互操作性将增加pD3D9Device上的内部引用计数。当使用 cudaDeviceReset() 重置device时,此引用计数将递减。

请注意,对于正确的功能,永远不需要此函数。仅当操作系统为 Windows Vista 或 Windows 7 且设备pD3DDdevice不是 IDirect3DDevice9Ex 时,使用此函数才会导致加速互操作。在所有其他情况下,此函数都不是必需的。

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaD3D9GetDevice, cudaGraphicsD3D9RegisterResource, cudaDeviceReset

__host__cudaError_t cudaGraphicsD3D9RegisterResource ( cudaGraphicsResource** resource, IDirect3DResource9* pD3DResource, unsigned int  flags )
注册 Direct3D 9 资源以供 CUDA 访问。
参数
resource
- 指向返回的资源句柄的指针
pD3DResource
- 要注册的 Direct3D 资源
flags
- 资源注册的参数
描述

注册 Direct3D 9 资源pD3DResource以供 CUDA 访问。

如果此调用成功,则应用程序将能够映射和取消映射此资源,直到通过 cudaGraphicsUnregisterResource() 取消注册为止。同样,如果成功,此调用将增加pD3DResource上的内部引用计数。当通过 cudaGraphicsUnregisterResource() 取消注册此资源时,此引用计数将递减。

此调用可能具有很高的开销,不应在交互式应用程序中每帧调用。

的类型pD3DResource必须是以下类型之一。

  • IDirect3DVertexBuffer9:可以通过设备指针访问

  • IDirect3DIndexBuffer9:可以通过设备指针访问

  • IDirect3DSurface9:可以通过数组访问。只有 IDirect3DSurface9 类型的独立对象才能显式共享。特别是,mipmap 级别和立方体贴图的面不能直接注册。要访问与纹理关联的各个表面,必须注册基本纹理对象。

  • IDirect3DBaseTexture9:可以**通过数组访问此纹理上的各个表面。**

参数flags可用于在注册时指定其他参数。此参数的有效值是

并非上述类型的所有 Direct3D 资源都可以用于与 CUDA 进行互操作。以下是一些限制。

  • 主渲染目标不能在 CUDA 中注册。

  • 分配为共享的资源不能在 CUDA 中注册。

  • 格式不是 1、2 或 4 通道 8 位、16 位或 32 位整数或浮点数据的纹理无法共享。

  • 深度或模板格式的表面无法共享。

支持的格式的完整列表如下

  • D3DFMT_L8

  • D3DFMT_L16

  • D3DFMT_A8R8G8B8

  • D3DFMT_X8R8G8B8

  • D3DFMT_G16R16

  • D3DFMT_A8B8G8R8

  • D3DFMT_A8

  • D3DFMT_A8L8

  • D3DFMT_Q8W8V8U8

  • D3DFMT_V16U16

  • D3DFMT_A16B16G16R16F

  • D3DFMT_A16B16G16R16

  • D3DFMT_R32F

  • D3DFMT_G16R16F

  • D3DFMT_A32B32G32R32F

  • D3DFMT_G32R32F

  • D3DFMT_R16F

上的主上下文。pD3DResource的类型不正确或已注册,则返回 cudaErrorInvalidResourceHandle。如果pD3DResource无法注册,则返回 cudaErrorUnknown

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaD3D9SetDirect3DDevice, cudaGraphicsUnregisterResource, cudaGraphicsMapResources, cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray, cudaGraphicsResourceGetMappedPointer, cuGraphicsD3D9RegisterResource