6.20. Direct3D 10 互操作性

本节介绍了 CUDA 运行时应用程序编程接口的 Direct3D 10 互操作性功能。请注意,Direct3D 10 资源的映射是使用 图形互操作性 中描述的图形 API 不可知、资源映射接口执行的。

枚举

enum cudaD3D10DeviceList

函数

__host__cudaError_t cudaD3D10GetDevice ( int* device, IDXGIAdapter* pAdapter )
获取适配器的设备编号。
__host__cudaError_t cudaD3D10GetDevices ( unsigned int* pCudaDeviceCount, int* pCudaDevices, unsigned int  cudaDeviceCount, ID3D10Device* pD3D10Device, cudaD3D10DeviceList deviceList )
获取与 Direct3D 10 设备对应的 CUDA 设备。
__host__cudaError_t cudaGraphicsD3D10RegisterResource ( cudaGraphicsResource** resource, ID3D10Resource* pD3DResource, unsigned int  flags )
注册一个 Direct3D 10 资源以供 CUDA 访问。

枚举

enum cudaD3D10DeviceList

与 D3D10 设备对应的 CUDA 设备

cudaD3D10DeviceListAll = 1
D3D10 设备使用的所有 GPU 的 CUDA 设备
cudaD3D10DeviceListCurrentFrame = 2
D3D10 设备在其当前渲染帧中使用的 GPU 的 CUDA 设备
cudaD3D10DeviceListNextFrame = 3
D3D10 设备在下一帧中将使用的 GPU 的 CUDA 设备

函数

__host__cudaError_t cudaD3D10GetDevice ( int* device, IDXGIAdapter* pAdapter )
获取适配器的设备编号。
参数
device
- 返回与 pAdapter 对应的设备
pAdapter
- 要获取设备的 D3D10 适配器
描述

*device中返回与适配器对应的 CUDA 兼容设备,pAdapter该适配器从 IDXGIFactory::EnumAdapters 获取。仅当适配器上的设备pAdapter与 CUDA 兼容时,此调用才会成功。

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaGraphicsD3D10RegisterResource, cuD3D10GetDevice

__host__cudaError_t cudaD3D10GetDevices ( unsigned int* pCudaDeviceCount, int* pCudaDevices, unsigned int  cudaDeviceCount, ID3D10Device* pD3D10Device, cudaD3D10DeviceList deviceList )
获取与 Direct3D 10 设备对应的 CUDA 设备。
参数
pCudaDeviceCount
- 返回与对应的 CUDA 设备数量
pCudaDevices
- 返回与对应的 CUDA 设备数量
对应的 CUDA 设备
- 输出设备数组的大小pCudaDevices
对应的 CUDA 设备数量
- 要查询 CUDA 设备的 Direct3D 10 设备
deviceList
- 要返回的设备集。此集合可以是 cudaD3D10DeviceListAll (表示所有设备)、cudaD3D10DeviceListCurrentFrame (表示用于渲染当前帧的设备,在 SLI 中)或 cudaD3D10DeviceListNextFrame (表示用于渲染下一帧的设备,在 SLI 中)。
描述

*pCudaDeviceCount返回与 Direct3D 10 设备对应的 CUDA 兼容设备数量对应的 CUDA 设备数量。还在*pCudaDevices中返回最多对应的 CUDA 设备个与 Direct3D 10 设备对应的 CUDA 兼容设备对应的 CUDA 设备数量.

如果用于渲染的任何 GPU 不支持 CUDA,则调用将返回 cudaErrorNoDevice另请参阅

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaGraphicsUnregisterResource, cudaGraphicsMapResources, cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray, cudaGraphicsResourceGetMappedPointer, cuD3D10GetDevices

__host__cudaError_t cudaGraphicsD3D10RegisterResource ( cudaGraphicsResource** resource, ID3D10Resource* pD3DResource, unsigned int  flags )
注册一个 Direct3D 10 资源以供 CUDA 访问。
参数
resource
- 指向返回的资源句柄的指针
pD3DResource
- 要注册的 Direct3D 资源
flags
- 资源注册的参数
描述

注册 Direct3D 10 资源pD3DResource以供 CUDA 访问。

如果此调用成功,则应用程序将能够映射和取消映射此资源,直到通过 cudaGraphicsUnregisterResource() 取消注册为止。此外,如果成功,此调用将增加pD3DResource上的内部引用计数。当通过 cudaGraphicsUnregisterResource() 取消注册此资源时,此引用计数将递减。

此调用可能具有高开销,不应在交互式应用程序中每帧调用。

的类型pD3DResource必须是以下类型之一。

  • ID3D10Buffer:可以通过设备指针访问

  • ID3D10Texture1D:纹理的各个子资源可以通过数组访问

  • ID3D10Texture2D:纹理的各个子资源可以通过数组访问

  • ID3D10Texture3D:纹理的各个子资源可以通过数组访问

参数flags可用于指定注册时的其他参数。此参数的有效值是

并非上述类型的所有 Direct3D 资源都可以用于与 CUDA 的互操作性。以下是一些限制。

  • 主渲染目标不能在 CUDA 中注册。

  • 格式不是 1、2 或 4 通道 8 位、16 位或 32 位整数或浮点数据的纹理无法共享。

  • 深度或模板格式的表面无法共享。

支持的 DXGI 格式的完整列表如下。为了简洁起见,符号 A_{B,C,D} 表示 A_B、A_C 和 A_D。

  • DXGI_FORMAT_A8_UNORM

  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM

  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM

  • DXGI_FORMAT_R16_FLOAT

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_{FLOAT,SINT,SNORM,UINT,UNORM}

  • DXGI_FORMAT_R16G16_{FLOAT,SINT,SNORM,UINT,UNORM}

  • DXGI_FORMAT_R16_{SINT,SNORM,UINT,UNORM}

  • DXGI_FORMAT_R32_FLOAT

  • DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_{FLOAT,SINT,UINT}

  • DXGI_FORMAT_R32G32_{FLOAT,SINT,UINT}

  • DXGI_FORMAT_R32_{SINT,UINT}

  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_{SINT,SNORM,UINT,UNORM,UNORM_SRGB}

  • DXGI_FORMAT_R8G8_{SINT,SNORM,UINT,UNORM}

  • DXGI_FORMAT_R8_{SINT,SNORM,UINT,UNORM}

如果pD3DResource类型不正确或已注册,则返回 cudaErrorInvalidResourceHandle。如果pD3DResource无法注册,则返回 cudaErrorUnknown

注意

请注意,此函数也可能返回先前异步启动的错误代码。

另请参阅

cudaGraphicsUnregisterResource, cudaGraphicsMapResources, cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray, cudaGraphicsResourceGetMappedPointer, cuGraphicsD3D10RegisterResource