VPI - 视觉编程接口

3.2 版本

卷积

概述

卷积算法使用提供的 2D 核对输入图像执行 2D 卷积操作。当核不可分离且其尺寸小于 5x5 时,此方法非常有用。在其他情况下,通常最好使用可分离卷积算法,因为它速度更快。

输入输出

\[ \begin{bmatrix} 1 & 0 & -1 \\ 0 & 0 & 0 \\ -1 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]


实现

离散 2D 卷积是使用以下离散函数实现的

\[ I'[x,y] = \sum_{m=0}^{k_h} \sum_{n=0}^{k_w} K[m,n] \times I[x-(n-\lfloor k_w/2 \rfloor), y-(m-\lfloor k_h/2 \rfloor) ] \]

其中

  • \(I\) 是输入图像。
  • \(I'\) 是结果图像。
  • \(K\) 是卷积核。
  • \(k_w,k_h\) 分别是核的宽度和高度。
注意
大多数计算机视觉库期望在调用其卷积函数之前反转内核。VPI 则不然,我们实现的是实际的卷积,而不是互相关。当然,如果内核是对称的,则这无关紧要。

C API 函数

有关实现该算法的限制、约束和后端列表,请查阅以下函数的参考文档

函数描述
vpiSubmitConvolution 在图像上运行通用 2D 卷积。

用法

语言
  1. 导入 VPI 模块
    import vpi
  2. 定义一个 3x3 卷积核以执行边缘检测。
    kernel = [[ 1, 0, -1],
    [ 0, 0, 0],
    [-1, 0, 1]]
  3. 使用 CPU 后端和给定的核,在输入图像上运行卷积滤波器。输入和输出均为 VPI 图像。
    with vpi.Backend.CUDA
    output = input.convolution(kernel, border=vpi.Border.ZERO)
  1. 初始化阶段
    1. 包含定义所需函数和结构的头文件。
      声明使用卷积核执行图像滤波的函数。
    2. 定义输入图像对象。
      VPIImage input = /*...*/;
      struct VPIImageImpl * VPIImage
      图像的句柄。
      定义: Types.h:256
    3. 创建输出图像。它从输入图像获取其尺寸和格式。
      int32_t w, h;
      vpiImageGetSize(input, &w, &h);
      vpiImageGetFormat(input, &type);
      VPIImage output;
      vpiImageCreate(w, h, type, 0, &output);
      uint64_t VPIImageFormat
      预定义的图像格式。
      VPIStatus vpiImageGetFormat(VPIImage img, VPIImageFormat *format)
      获取图像格式。
      VPIStatus vpiImageCreate(int32_t width, int32_t height, VPIImageFormat fmt, uint64_t flags, VPIImage *img)
      使用指定的标志创建空的图像实例。
      VPIStatus vpiImageGetSize(VPIImage img, int32_t *width, int32_t *height)
      获取图像尺寸(以像素为单位)。
    4. 创建将在其中提交算法以供执行的流。
      VPIStream stream;
      vpiStreamCreate(0, &stream);
      struct VPIStreamImpl * VPIStream
      流的句柄。
      定义: Types.h:250
      VPIStatus vpiStreamCreate(uint64_t flags, VPIStream *stream)
      创建流实例。
  2. 处理阶段
    1. 定义要使用的核。在本例中,是一个简单的 3x3 边缘检测器。
      float kernel[3 * 3] = { 1, 0,-1,
      0, 0, 0,
      -1, 0, 1};
    2. 将算法提交到流,传递内核和其他参数。它将由 CPU 后端执行。
      vpiSubmitConvolution(stream, VPI_BACKEND_CPU, input, output, kernel, 3, 3, VPI_BORDER_ZERO);
      VPIStatus vpiSubmitConvolution(VPIStream stream, uint64_t backend, VPIImage input, VPIImage output, const float *kernelData, int32_t kernelWidth, int32_t kernelHeight, VPIBorderExtension border)
      在图像上运行通用 2D 卷积。
      @ VPI_BACKEND_CPU
      CPU 后端。
      定义: Types.h:92
      @ VPI_BORDER_ZERO
      图像外部的所有像素均被视为零。
      定义: Types.h:278
    3. (可选)等待直到处理完成。
      vpiStreamSync(stream);
      VPIStatus vpiStreamSync(VPIStream stream)
      阻塞调用线程,直到此流队列中的所有提交命令完成(队列为空)。
  3. 清理阶段
    1. 释放流以及输入和输出图像所持有的资源。
      vpiImageDestroy(output);
      void vpiImageDestroy(VPIImage img)
      销毁图像实例。
      void vpiStreamDestroy(VPIStream stream)
      销毁流实例并释放所有硬件资源。

有关完整示例,请参阅图像卷积

有关更多信息,请参阅VPI - 视觉编程接口的“C API 参考”部分中的卷积

性能

有关如何使用下表中的性能信息,请参阅算法性能表
在比较测量结果之前,请查阅比较算法运行时间
有关性能基准测试方式的更多信息,请参阅性能基准

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