接口,该接口公开了 EGLStream 链接的 OutputStream 可用的方法。
定义于文件 EGLStream.h 的第 202 行。
◆ ~IEGLOutputStream()
| Argus::IEGLOutputStream::~IEGLOutputStream |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
◆ disconnect()
| virtual void Argus::IEGLOutputStream::disconnect |
( |
| ) |
|
|
纯虚函数 |
◆ getEGLDisplay()
| virtual EGLDisplay Argus::IEGLOutputStream::getEGLDisplay |
( |
| ) |
const |
|
纯虚函数 |
返回流的 EGLStream 所属的 EGLDisplay。
◆ getEGLStream()
| virtual EGLStreamKHR Argus::IEGLOutputStream::getEGLStream |
( |
| ) |
const |
|
纯虚函数 |
◆ getPixelFormat()
| virtual PixelFormat Argus::IEGLOutputStream::getPixelFormat |
( |
| ) |
const |
|
纯虚函数 |
◆ getResolution()
| virtual Size2D<uint32_t> Argus::IEGLOutputStream::getResolution |
( |
| ) |
const |
|
纯虚函数 |
◆ id()
| static const InterfaceID& Argus::IEGLOutputStream::id |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
◆ waitUntilConnected()
等待直到流的生产者和消费者端点都已连接。
- 参数
-
- 返回值
- 此调用的成功/状态。
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