概述
腐蚀算法使用提供的 2D 布尔核对输入图像执行二维 (2D) 滤波操作。布尔核定义了滤波操作的像素邻域。该滤波器是一种称为腐蚀的形态学操作,应用于输入图像中被布尔滤波器掩盖的每个像素。腐蚀滤波器等效于最小值操作。在二值图像中,腐蚀操作减少或收缩前景区域(在本例中,下图为白色)。这会导致不需要的小型或细长物体消失。
输入 | 核 | 输出 |
| \[ \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{bmatrix} \] \( \circ \; min \) | |
实现
离散 2D 形态学滤波器使用以下离散函数实现
\[ I'[x,y] = \underset{m \in [0 .. k_h-1] \\ n \in [0 .. k_w-1]}{min} \Big\{ K[m,n] \times I[x-(n-\lfloor k_w/2 \rfloor), y-(m-\lfloor k_h/2 \rfloor)] \Big\} \]
其中
- \(I\) 是输入图像。
- \(I'\) 是结果图像。
- \(K\) 是邻域核,其中 \(K \in \{0 \vee 1\}\)。
- \(k_w, k_h\) 分别是核的宽度和高度。
- \(min\) 是形态学滤波操作。
输入可以是二值的(用于最常见的二值形态学)或灰度的(用于灰度形态学)。另一个形态学滤波器是 膨胀 (Dilate),它等效于最大值操作。膨胀滤波器可以在腐蚀滤波器之后使用,以构成图像的形态学开运算 (opening)。
C API 函数
有关实现该算法的限制、约束和后端的列表,请查阅以下函数的参考文档
用法
语言
- 导入 VPI 模块
- 定义一个 3x3 形态学核以执行完整邻域搜索。
kernel = [[1, 1, 1],
[1, 1, 1],
[1, 1, 1]]
- 使用 CPU 后端和给定的核,对输入图像运行形态学滤波器。输入和输出均为 VPI 图像。
with vpi.Backend.CUDA
output = input.erode(kernel, border=vpi.Border.ZERO)
- 初始化阶段
- 包含定义所需函数和结构的头文件。
- 定义输入图像对象。
struct VPIImageImpl * VPIImage
图像的句柄。
- 创建输出图像。它从输入图像获取其尺寸和格式。
int32_t w, h;
VPIStatus vpiImageGetFormat(VPIImage img, VPIImageFormat *format)
获取图像格式。
VPIStatus vpiImageCreate(int32_t width, int32_t height, VPIImageFormat fmt, uint64_t flags, VPIImage *img)
创建具有指定标志的空图像实例。
VPIStatus vpiImageGetSize(VPIImage img, int32_t *width, int32_t *height)
以像素为单位获取图像尺寸。
- 创建将在其中提交算法以供执行的流。
struct VPIStreamImpl * VPIStream
流的句柄。
VPIStatus vpiStreamCreate(uint64_t flags, VPIStream *stream)
创建流实例。
- 处理阶段
- 定义要使用的核。在本例中,是一个简单的 3x3 完整邻域。
int8_t kernel[3 * 3] = { 1, 1, 1,
1, 1, 1,
1, 1, 1 };
- 将所选形态学滤波器的算法提交到流,传递核和其他参数。在本例中,为腐蚀滤波器。它将由 CPU 后端执行。
VPIStatus vpiSubmitErode(VPIStream stream, uint64_t backend, VPIImage input, VPIImage output, const int8_t *kernelData, int32_t kernelWidth, int32_t kernelHeight, VPIBorderExtension border)
对图像运行 2D 腐蚀。
@ VPI_BORDER_ZERO
图像外部的所有像素都被视为零。
- (可选)等待直到处理完成。
VPIStatus vpiStreamSync(VPIStream stream)
阻塞调用线程,直到此流队列中的所有提交命令都完成(队列为空)。
- 清理阶段
- 释放流以及输入和输出图像所持有的资源。
void vpiImageDestroy(VPIImage img)
销毁图像实例。
void vpiStreamDestroy(VPIStream stream)
销毁流实例并释放所有硬件资源。
有关更多信息,请参阅 VPI - 视觉编程接口 “C API 参考”部分中的 腐蚀 (Erode)。
性能
有关如何使用下表中的性能信息,请参阅 算法性能表。
在比较测量结果之前,请查阅 比较算法运行时间。
有关性能基准测试方式的更多信息,请参阅 性能基准。
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