EULA

本文档是 NVIDIA Nsight 集成的最终用户许可协议 (EULA)。

2. MICROSOFT DIRECTX 最终用户运行时

这些许可条款是微软公司(或根据您的居住地,其一家关联公司)与您之间的协议。请仔细阅读。它们适用于上述软件,包括您收到的媒体(如有)。这些条款也适用于任何 Microsoft

* 更新,

* 补充程序,

* 基于 Internet 的服务,以及

* 支持服务

用于此软件,除非这些项目附带其他条款。如果是这样,则以这些条款为准。

使用本软件即表示您接受这些条款。如果您不接受这些条款,请勿使用本软件。

如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。

1. 安装和使用权。 您可以在您的设备上安装和使用任意数量的软件副本。

2. 许可范围。 软件是许可使用,而非出售。 本协议仅授予您使用软件的某些权利。 Microsoft 保留所有其他权利。 除非适用法律赋予您超出此限制的更多权利,否则您只能在本协议明确允许的范围内使用软件。 在此过程中,您必须遵守软件中的任何技术限制,这些限制仅允许您以特定方式使用软件。 您不得

* 绕过软件中的任何技术限制;

* 对软件进行逆向工程、反编译或反汇编,除非且仅在适用法律明确允许的范围内,尽管存在此限制;

* 制作超出本协议规定或适用法律允许的软件副本,尽管存在此限制;

* 发布软件供他人复制;

* 租赁、出租或出借软件;

* 将软件或本协议转让给任何第三方;或

* 将软件用于商业软件托管服务。

3. 备份副本。 您可以制作一份软件的备份副本。 您只能将其用于重新安装软件。

4. 文档。 任何有权访问您的计算机或内部网络的人员,均可出于内部参考目的复制和使用文档。

5. 出口限制。 软件受美国出口法律和法规的约束。 您必须遵守适用于该软件的所有国内和国际出口法律和法规。 这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 有关更多信息,请访问 www.microsoft.com/exporting。

6. 支持服务。 由于本软件是“按原样”提供的,我们可能不为其提供支持服务。

7. 完整协议。 本协议以及您使用的补充程序、更新、基于互联网的服务和支持服务的条款,构成关于软件和支持服务的完整协议。

8. 适用法律。

a. 美国。 如果您在美国境内获得软件,则华盛顿州法律管辖本协议的解释,并适用于违反本协议的索赔,无论法律冲突原则如何。 您居住州的法律管辖所有其他索赔,包括根据州消费者保护法、不正当竞争法和侵权行为提出的索赔。

b. 美国境外。 如果您在任何其他国家/地区获得软件,则适用该国家/地区的法律。

9. 法律效力。 本协议描述了某些合法权利。 您可能拥有您所在国家/地区法律规定的其他权利。 您也可能拥有相对于您从中获得软件的当事方的权利。 如果您所在国家/地区的法律不允许,则本协议不会更改您在该国家/地区法律下的权利。

10. 免责声明。 软件按“原样”许可。 您承担使用它的风险。 MICROSOFT 不提供任何明示的保证、担保或条件。 您可能拥有您当地法律规定的其他消费者权利,本协议无法更改这些权利。 在您当地法律允许的范围内,MICROSOFT 排除关于适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。

11. 补救措施和损害赔偿的限制和排除。 您仅可从 MICROSOFT 及其供应商处获得不超过 5.00 美元的直接损害赔偿。 您无法获得任何其他损害赔偿,包括间接损害、利润损失、特殊损害、间接损害或附带损害。

此限制适用于

* 与软件、服务、第三方互联网站点上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何事物;以及

* 对违约、违反保证、担保或条件、严格责任、疏忽或其他侵权行为的索赔,以适用法律允许的范围为限。

即使 Microsoft 知道或应该知道可能发生损害,此限制也适用。 上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制附带损害、间接损害或其他损害。

Microsoft Detours

根据专业版许可使用 (http://research.microsoft.com/en-us/projects/detours/)。

3. CUDA

本软件包含以下列出的组件,这些组件已根据其各自的最终用户许可协议的条款和条件许可给被许可人

NVIDIA CUDA 示例

NVIDIA CUDA 工具包

NVIDIA DirectX SDK

有关 NVIDIA CUDA 工具包和 NVIDIA GPU CUDA 示例的更多信息,包括许可信息,请访问: http://www.nvidia.com/getcuda

有关 NVIDIA DirectX SDK 的更多信息,包括许可信息,请访问: http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html

4. 其他第三方许可

Axialis Software 的图标

工具中的某些图标由 Axialis 团队提供: www.axialis.com

Gardens Point Parser Generator

版权所有 ©2005 Queensland University of Technology (QUT)。 保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  2. 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由 GPPG 项目按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,GPPG 项目或 QUT 均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

软件和文档中包含的观点和结论是作者的观点和结论,不应被解释为代表 GPPG 项目或 QUT 的官方政策,无论是明示的还是暗示的。

NLog

版权所有 ©2004-2006 Jaroslaw Kowalski。 保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

* 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 未经事先书面许可,不得使用 Jaroslaw Kowalski 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

zlib/libpng 许可证 (Zlib)

根据 zlib/libpnc 许可证使用 (http://opensource.org/licenses/Zlib)

Breakpad

版权所有 ©2006, Google Inc. 保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先书面许可,不得使用 Google Inc. 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

OpenGL Extension Wrangler Library

版权所有 ©2008-2016, Nigel Stewart < nigels@users.sourceforge.net >

版权所有 ©2002-2008, Milan Ikits < milan.ikits@ieee.org >

版权所有 ©2002-2008, Marcelo E. Magallon < mmagallo@debian.org >

版权所有 ©2002, Lev Povalahev。

保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先书面许可,不得使用作者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Freetype

本软件的部分内容版权所有 ©1996-2016 The FreeType Project (www.freetype.org)。 保留所有权利。

LIBSSH2

版权所有 ©2004-2007 Sara Golemon < sarag@libssh2.org >

版权所有 ©2005,2006 Mikhail Gusarov < dottedmag@dottedmag.net >

版权所有 ©2006-2007 The Written Word, Inc.

版权所有 ©2007 Eli Fant < elifantu@mail.ru >

版权所有 ©2009-2014 Daniel Stenberg。

版权所有 ©2008, 2009 Simon Josefsson。

保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先书面许可,不得使用版权所有者的姓名或任何其他贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Protobuf

版权所有 ©2014, Google Inc. 保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先书面许可,不得使用 Google Inc. 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

协议缓冲区编译器生成的代码归生成时使用的输入文件的所有者所有。 此代码不是独立的,需要链接支持库才能使用。 此支持库本身受上述许可的约束。

xxHASH Library

版权所有 ©2012-2014, Yann Collet。 保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

LibOVR

Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议

版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC 保留所有权利。

本文本可在以下网址找到: https://developer.oculus.com/licenses

为了获得和使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包,您必须首先同意本许可的条款。 如果您同意本许可的条款,

您可以使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。 如果您不同意本许可的条款,则您不得使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。

OCULUS SDK 许可

1. 在遵守本许可协议(“许可”)的条款和条件的前提下,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您全球性、非独占、免费、免版税、可再许可的版权许可,以使用、复制和再分发(受以下限制约束)本 Oculus Rift 软件开发工具包(“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于示例、标头、LibOVR 标头、LibOVR 源代码,以及在您遵守第 3 条的前提下,启用平台服务的标头、库和 API。 本许可受以下条款和条件的约束

1.1 本许可授予您非独占许可和权利,以使用 (i) Oculus SDK 来制作引擎、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),以便在 Oculus 认可的硬件和软件 PC 产品(“Oculus 认可产品”)上使用,并且这些产品可以全部或部分地以二进制或目标代码形式合并 Oculus SDK;以及 (ii) Oculus 提供的标头、库、API 和其他工具,以使平台服务能够与您的开发者内容一起使用。

1.2 为了明确起见,当您在开发者内容中或与开发者内容一起使用 Oculus SDK 时,您保留对您的开发者内容的所有权利,并且您没有义务向 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但是,前提是 Oculus 保留对 Oculus SDK 以及平台服务的标头、库和 API 以及 Oculus 提供的其他工具的所有权利,包括可能已合并到您的开发者内容中的那些权利。

1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容和使用您的开发者内容所需的任何软件不会,并且您也不会更改或干扰 Oculus 硬件或软件的正常运行、行为或功能,包括:(i) 由 Oculus 系统软件实现的“Oculus 按钮”和“XBox 按钮”的行为;(ii) 任何屏幕消息或信息;(iii) 由 Oculus 系统软件实现的 Oculus 硬件中的接近传感器行为;(iv) Oculus 硬件或软件安全功能;(v) 最终用户的设置;或 (vi) Oculus 闪屏警告。 您还同意不实施任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件正常运行的行为,或向 Oculus 用户或开发者提供会导致违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人程序、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。

1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。 您不得

  1. 反编译
  2. 逆向工程
  3. 反汇编
  4. 尝试导出 Oculus SDK 或 Oculus SDK 的任何部分,或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码

(除非且仅在适用法律禁止任何前述限制的范围内)。

重新分发

2. 在遵守本许可的条款和条件的前提下,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束

2.1 您可以免费或作为收费开发者内容的一部分再许可和重新分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码的全部内容;但是,前提是您只能完整地许可、再许可或重新分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。 Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR)以及包含 Oculus SDK 任何部分的任何开发者内容,只能与 Oculus 认可的产品一起使用,并且不得用于、许可或再许可与未经 Oculus 授权和认可的软件或硬件或其他商业头戴式设备进行交互;

2.2 您必须在所有此类重新分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。 保留所有权利”,

2.3 您必须向 Oculus SDK 的任何其他接收者提供本许可的副本,因为此类接收者、被许可人或再被许可人只能根据本许可的条款使用 Oculus SDK,并且此类接收者、被许可人或再被许可人同意并接受 Oculus 的本许可;以及

2.4 Oculus SDK 包括一个“LICENSE”文本文件(“许可声明”),并且您分发的任何 Oculus SDK 发行版都必须包含本许可的副本以及许可声明。

OCULUS 平台服务

3. Oculus 提供 Oculus 提供的标头、库和 API、软件以及其他工具,以在您的开发者内容中启用平台服务。 您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。 有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com

  • “Oculus 平台框架”是指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(允许 Oculus 分发和更新开发者内容,包括通过生成的激活密钥)、权利系统和帐户身份验证,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
  • “应用程序服务”是指 Oculus 提供的与平台相关的服务,包括但不限于应用内购买、多人游戏匹配、好友、排行榜、成就、房间、IP 语音和云端存储,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
  • “平台”是指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 认可的硬件或任何第三方设备或操作系统(包括但不限于 Windows、OS X、Linux)上使用。
  • “平台服务”是指 Oculus 平台框架和应用程序服务。

3.1 Oculus 平台服务。 Oculus 向您提供某些平台服务,以便您在开发者内容中包含和启用。 启用或包含任何平台服务的开发者内容必须使用该开发者内容实施 Oculus 平台框架。 一旦您的开发者内容被授权使用平台服务,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus 平台框架的一部分提供的新平台服务。

3.2 有限授权。 您特此授予 Oculus 为 Oculus 行使其在本第 3 节下的权利和履行其义务而合理必要的有限授权。 您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来行使其在本第 3 节中规定的权利和许可。

3.3. 内部使用。 您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商权利,以免版税的方式使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容,用于测试、评估和批准目的。

3.4 密钥提供和兑换。 如果您请求 Oculus 为您在平台上的开发者内容生成激活密钥(“密钥”)并且 Oculus 同意,您特此授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利,以及 (ii) 许可,以向已向 Oculus 提交密钥的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。 Oculus 同意对任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并提供开发者内容(除非开发者内容已被删除或撤回)。

3.5 平台服务要求。 您不得将 Oculus 提供的与平台服务相关的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于增强您的开发者内容功能以外的任何用途。 特别是,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、辱骂、骚扰、跟踪或威胁他人,或促成或协助任何违禁或非法活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何功能,这些功能会产生过多的 Oculus 网络或服务器流量,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务或 Oculus 提供平台服务的服务器或网络的运行;或 (iii) 删除、遮盖或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款或任何指向或提及它们的链接。 您不得再许可 Oculus 提供的与平台服务相关的任何软件、固件或其他项目或信息供第三方使用,除非 Oculus 明确授权您这样做。 您同意不将平台服务用于(或鼓励他人使用平台服务进行)任务关键型、救生或超危险活动。 Oculus 可能会暂停运行或删除任何不符合本许可中限制的开发者内容。

一般条款

4. 附加材料

4.1 Oculus 可能会在本 Oculus SDK 中包含其他内容(例如,示例),用于演示、参考或其他特定目的。 此类内容将在 Oculus SDK 中明确标记,并受任何随附条款和条件的约束。

4.2 您对 Oculus SDK 中包含的第三方材料的使用可能受其他条款和条件的约束,这些条款和条件通常在单独的第三方许可协议或与此类第三方材料一起包含的“READ ME”文件中找到。 如果此类其他条款和条件与本许可的条款和条件相冲突,则前者将对适用的第三方材料进行控制。

5. OCULUS SDK 及其任何组件、OCULUS 标头、库和 API 以及 OCULUS 及其贡献者的平台服务均按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,OCULUS 作为版权所有者或其贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本 OCULUS SDK、OCULUS 标头、库和 API 或平台服务而引起,即使已被告知可能发生此类损害。 某些司法管辖区不允许排除或限制默示保证,因此您可能拥有其他权利。

6. 本许可不授予使用 Oculus 的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述 Oculus SDK 的来源以及复制许可声明文件的内容时进行合理和习惯性使用是必需的。 Oculus 保留本许可未明确授予您的所有权利。 未经 Oculus VR, LLC 事先书面许可,不得使用 Oculus VR, LLC 的名称或 Oculus VR, LLC 的贡献者、许可人、员工或承包商的名称来认可或推销使用 Oculus SDK 开发的产品。

7. 您有责任确保您对 Oculus SDK 和您的开发者内容(包括启用的平台服务)的使用符合所有适用法律(包括隐私法),无论您的开发者内容在何处提供。 您承认并同意,您对因您的开发者内容而引起的任何健康和安全问题负全部责任。

8. 您接受本许可的条款和条件本身以及针对截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您对 Oculus SDK 的使用或对许可协议的接受。 随着本许可针对 Oculus SDK 的未来版本进行更新,您同意遵守并满足本许可未来更新的所有要求,以用于这些未来的 Oculus SDK 版本,接受通过使用 Oculus SDK 或其任何元素来证明,并且本许可的未来更新将适用于可能针对或使用该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的未来开发者内容(即,您不能通过针对旧版本的 Oculus SDK 或许可进行开发来规避本许可未来更新的要求)。

9. 如果您严重违反本许可,Oculus 保留立即终止本许可以及您在本许可项下的所有权利的权利。

10. 此外,Oculus 还保留因以下任何原因取消或终止本许可的权利

  1. 您使用 Oculus SDK 或任何平台服务创建或使用的开发者内容侵犯知识产权;
  2. 开发者内容(包括启用平台服务)违反适用法律;
  3. 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;
  4. 未能遵守或正确使用 Oculus 闪屏警告;
  5. 将 Oculus SDK 与 Oculus 认可产品以外的商业产品一起使用;
  6. 未能提供上述要求的通知;以及
  7. 未能遵守第 3.5 节中的限制。

11. 您同意就因您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 节中规定的任何事项而引起的所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)向 Oculus 做出充分赔偿。

12. Oculus 可能会随时停止或更改平台服务的功能,并且您继续使用平台服务或使用任何修改或附加的平台服务的前提是您遵守本许可的条款,并由 Oculus 不时进行修改。

13. 如果本许可的任何条款被法院或其他有管辖权的机构认定为无效、禁止或不可执行,则本许可应解释为好像此类无效、禁止或不可执行的条款已被更狭义地起草,以使其不无效、禁止或不可执行。

14. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可项下的任何权利或义务,Oculus 可自行决定拒绝同意。 Oculus 可自行决定转让其在本许可项下的权利或义务。

15. 任何一方在任何时候未能执行本许可的任何条款,均不得解释为放弃此类条款或以任何方式影响本许可或其部分的有效性。

16. 您在本许可项下的补救措施应限于收取金钱损害赔偿的权利(如有),并且您特此放弃您对禁令性或其他衡平法救济的权利。

17. 您将遵守所有适用的美国出口管制法律和任何其他适用的政府机构的出口管制法律,并且不会导致 Oculus 不遵守(例如,根据本协议向 Oculus 提供未获得所需出口许可的开发者内容),包括但不限于美国出口管理条例。 您同意本许可以及 Oculus SDK 和随附文档是 Oculus 的机密信息(且未公开),并且您不会使用它、披露它或将其提供给他人,除非符合本许可的条款。

18. 本许可应受加利福尼亚州法律管辖,但不影响法律冲突原则。 与本许可相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉的中立仲裁员面前进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。 仲裁应按照当时有效的 JAMS 规则和程序进行,仲裁员的判决应为最终判决,并可在任何有管辖权的法院执行。 您和 Oculus 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的属人管辖权,以处理仲裁员的判决或裁决的任何执行,或与仲裁过程或程序或 Oculus 行使其衡平法权利或补救措施相关的任何争议。

The Khronos Group Inc.

版权所有 © 2015-2016 The Khronos Group Inc.

特此授予许可,免费向任何获得本软件和/或相关文档文件(“材料”)副本的人员进行交易,不受材料限制,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售材料副本的权利,并允许获得材料的人员在满足以下条件的前提下这样做

上述版权声明和本许可声明应包含在材料的所有副本或主要部分中。

修改此文件可能意味着它不再准确反映 Khronos 标准。Khronos 规范和标头信息的未修改规范版本位于

https://www.khronos.org/registry/

这些材料“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示保证,包括但不限于适销性、特定用途适用性和不侵权保证。在任何情况下,作者或版权持有者均不对任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同诉讼、侵权诉讼或其他诉讼中,因材料或材料的使用或其他交易而引起、产生或与之相关的责任。

FMT

版权所有 ©2012 - 2016, Victor Zverovich

保留所有权利。

在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  2. 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Apache 许可证

版本 2.0,2004 年 1 月

使用、复制和分发的条款和条件

1. 定义。

“许可证”应指本文件第 1 至 9 条定义的关于使用、复制和分发的条款和条件。

“许可人”应指版权所有者或经版权所有者授权的实体,其授予本许可证。

“法律实体”应指行动实体以及所有其他控制该实体、受该实体控制或与该实体处于共同控制之下的实体的联合。就本定义而言,“控制”是指 (i) 通过合同或其他方式直接或间接指导或管理该实体的权力,或 (ii) 拥有百分之五十 (50%) 或以上的已发行股份,或 (iii) 该实体的实益所有权。

“您”(或“您的”)应指行使本许可证授予的许可的个人或法律实体。

“源代码”形式应指进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源文件和配置文件。

“目标代码”形式应指通过对源代码形式进行机械转换或翻译而产生的任何形式,包括但不限于编译后的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型的形式。

“作品”应指根据许可证提供的作者作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,并由包含在作品中或附加到作品上的版权声明指明(附录中提供了一个示例)。

“衍生作品”应指任何作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,其基于(或衍生自)作品,并且其中编辑修订、注释、详细说明或其他修改作为一个整体代表原创作者作品。就本许可证而言,“衍生作品”不应包括与作品及其衍生作品的接口保持可分离性或仅链接(或按名称绑定)到其接口的作品。

“贡献”应指任何作者作品,包括作品的原始版本以及对作品或其衍生作品的任何修改或添加,这些作品由版权所有者或经授权代表版权所有者提交的个人或法律实体有意提交给许可人,以包含在作品中。就本定义而言,“提交”是指以电子、口头或书面形式发送给许可人或其代表的任何通信,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统和问题跟踪系统上的通信,这些系统由许可人或代表许可人管理,目的是讨论和改进作品,但不包括版权所有者以书面形式明确标记或以其他方式指定为“非贡献”的通信。

“贡献者”应指许可人以及代表其向许可人收到贡献并随后将其纳入作品中的任何个人或法律实体。

2. 版权许可的授予。在遵守本许可证的条款和条件的前提下,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占性、免收费、免版税、不可撤销的版权许可,以复制、准备衍生作品、公开展示、公开表演、再许可和分发作品以及此类衍生作品的源代码形式或目标代码形式。

3. 专利许可的授予。在遵守本许可证的条款和条件的前提下,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占性、免收费、免版税、不可撤销(除非本节另有规定)的专利许可,以制造、委托制造、使用、要约出售、出售、进口和以其他方式转让作品,其中此类许可仅适用于此类贡献者可许可的、且必然因其单独的贡献或其贡献与提交贡献的作品的结合而侵犯的专利权利要求。如果您对任何实体(包括诉讼中的交叉索赔或反诉)提起专利诉讼,声称作品或作品中包含的贡献构成直接或间接专利侵权,则根据本许可证授予您的关于该作品的任何专利许可应自提起此类诉讼之日起终止。

4. 重新分发。您可以复制和分发作品或其衍生作品的副本,无论是否进行修改,以及以源代码形式或目标代码形式,只要您满足以下条件:

(a) 您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可证的副本;并且

(b) 您必须使任何修改过的文件带有醒目的声明,声明您更改了文件;并且

(c) 您必须在您分发的任何衍生作品的源代码形式中,保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名声明,但不包括与衍生作品的任何部分无关的声明;并且

(d) 如果作品包含作为其分发一部分的“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品必须包含此类 NOTICE 文件中包含的署名声明的可读副本,但不包括与衍生作品的任何部分无关的声明,至少在以下位置之一:在作为衍生作品一部分分发的 NOTICE 文本文件中;在源代码形式或文档中(如果与衍生作品一起提供);或者,在衍生作品生成的显示中(如果并且在通常出现此类第三方声明的任何位置)。NOTICE 文件的内容仅供参考,不修改许可证。您可以将您自己的署名声明添加到您分发的衍生作品中,与作品的 NOTICE 文本并排或作为其附录,前提是此类额外的署名声明不得被解释为修改许可证。

您可以将您自己的版权声明添加到您的修改中,并且可以为您修改的使用、复制或分发,或为任何此类衍生作品的整体提供额外或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的使用、复制和分发在其他方面符合本许可证中规定的条件。

5. 贡献的提交。除非您明确声明另有规定,否则您有意提交给许可人以包含在作品中的任何贡献均应受本许可证的条款和条件约束,而无需任何附加条款或条件。尽管有上述规定,但本文中的任何内容均不得取代或修改您可能与许可人就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。

6. 商标。本许可证不授予使用许可人的商号、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述作品的来源和复制 NOTICE 文件的内容时进行合理和习惯性使用是必要的。

7. 免责声明。除非适用法律要求或书面约定,否则许可人按“原样”提供作品(且每位贡献者按“原样”提供其贡献),不提供任何形式的保证或条件,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于任何关于所有权、非侵权、适销性或特定用途适用性的保证或条件。您全权负责确定使用或重新分发作品的适当性,并承担与您行使本许可证项下许可相关的任何风险。

8. 责任限制。在任何情况下且在任何法律理论下,无论是侵权(包括疏忽)、合同或其他,除非适用法律要求(例如蓄意和重大过失行为)或书面约定,否则任何贡献者均不对您承担损害赔偿责任,包括因本许可证或因使用或无法使用作品而引起的任何性质的任何直接、间接、特殊、附带或后果性损害(包括但不限于因商誉损失、停工、计算机故障或失灵或任何及所有其他商业损害或损失造成的损害),即使此类贡献者已被告知可能发生此类损害。

9. 接受保证或额外责任。在重新分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取费用,以接受与本许可证一致的支持、保证、赔偿或其他责任义务和/或权利。但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并由您自行承担责任,而不是代表任何其他贡献者,并且仅当您同意就因您接受任何此类保证或额外责任而由该贡献者承担的任何责任或针对该贡献者提出的索赔,对每位贡献者进行赔偿、辩护并使其免受损害时,才可以这样做。

条款和条件结束

附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品。

要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板声明,并将方括号“[]”括起来的字段替换为您自己的识别信息。(不要包含方括号!)文本应包含在文件格式的适当注释语法中。我们还建议在与版权声明相同的“印刷页”上包含文件名或类名以及用途描述,以便于在第三方存档中识别。

版权所有 [yyyy] [版权所有者姓名]

根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可;除非遵守许可证,否则您不得使用此文件。您可以在以下网址获得许可证副本:

https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0

除非适用法律要求或书面约定,否则根据许可证分发的软件按“原样”分发,不提供任何形式的明示或暗示保证。请参阅许可证以了解管辖许可证项下权限和限制的具体语言。

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NVIDIA Nsight Visual Studio Edition 中的部分图标由 FontIcons 根据 Font Awesome Free License 提供。

ELF 定义

版权所有 © 2010 Joseph Koshy,保留所有权利。

允许在源代码和二进制形式中重新分发和使用,无论是否

修改,前提是满足以下条件

被满足

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  2. 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由作者和贡献者“按原样”提供,并且

任何明示或暗示的保证,包括但不限于

对适销性和特定用途适用性的暗示保证

不承担任何责任。在任何情况下,作者或贡献者均不对

任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性

损害(包括但不限于,替代商品的采购)

或服务;使用、数据或利润的损失;或业务中断)

无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格

责任还是侵权行为(包括疏忽或其他),以任何方式产生

因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生

此类损害。

 

声明

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NVIDIA® Nsight™ 集成用户指南 2022.1.0发送反馈

本指南中的信息以及本指南中引用的 NVIDIA 文档中包含的所有其他信息均“按原样”提供。 NVIDIA 对产品的相关信息不作任何明示、暗示、法定或其他形式的保证,并明确否认所有关于不侵权、适销性和特定用途适用性的暗示保证。 尽管客户可能因任何原因遭受任何损害,但 NVIDIA 对本指南中描述的产品的客户承担的累计总责任应根据 NVIDIA 产品的销售条款和条件进行限制。

本指南中描述的 NVIDIA 产品并非容错产品,并非设计、制造或旨在用于与任何系统的设计、建造、维护和/或操作相关的用途,在这些系统中,使用或此类系统的故障可能导致威胁人类生命安全或严重人身伤害或财产损失的情况(包括例如,与任何核、航空电子、生命支持或其他生命攸关的应用相关的用途)。 NVIDIA 明确否认对此类高风险用途的任何明示或暗示的适用性保证。 对于因此类高风险用途引起的任何索赔或损害,NVIDIA 不应对客户或任何第三方承担全部或部分责任。

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