1. 版权和许可声明
1.1. NVIDIA 公司
1.1.1. NVIDIA 软件许可协议
重要提示 – 在下载、安装、复制或使用许可软件之前阅读
本软件许可协议(“SLA”),于点击操作的时间和日期(“生效日期”)订立,是您与 NVIDIA Corporation(“NVIDIA”)之间的法律协议,管辖对 NVIDIA 计算机软件以及随附此类 NVIDIA 软件提供的文档的使用。通过下载、安装、复制或以其他方式使用 NVIDIA 软件和/或文档,您同意受本 SLA 条款的约束。如果您不同意本 SLA 的条款,请勿下载、安装、复制或使用 NVIDIA 软件或文档。如果您代表公司或其他法人实体签订本 SLA,您声明您具有将该实体约束至本 SLA 的法律权限,在这种情况下,“您”将指您所代表的实体。如果您没有此类权限,或者如果您不接受本 SLA 的所有条款和条件,则 NVIDIA 不同意向您授予许可软件的许可,并且您不得下载、安装、复制或使用它。
1. 许可。
1.1 许可授予。在遵守本协议条款的前提下,NVIDIA 特此授予您在适用的许可期限内(除非如下文规定提前终止)一项非独占性、不可转让的许可,且无再许可的权利(除非在补充协议中明确规定),以允许授权用户按照文档安装和使用软件,包括修改(如果在补充协议中明确允许)。即使在下载或安装期间向您展示了其他产品选项,您也仅被许可激活和使用您拥有有效许可的许可软件。在 NVIDIA 接受之前,订单对 NVIDIA 不具有约束力。您的订单受本协议约束。
SLA 补充协议:根据本 SLA 许可的某些许可软件可能受附加条款和条件的约束,这些条款和条件将在补充协议中向您呈现,以便在根据本 SLA 和适用的补充协议交付此类许可软件之前接受。许可软件仅在您接受所有适用条款后才会交付给您。
1.2 有限目的许可。如果您的许可出于以下指示的目的之一而提供,则尽管第 1.1 节或补充协议中有相反条款,此类许可仅供内部使用,并且不包括以任何方式在任何公开发布(无论多么有限)和/或以任何方式再许可和分发许可软件或其输出的任何权利或许可,从而向第三方提供对许可软件或其功能或输出的使用或访问权限,包括(但不限于)外部 alpha 或 beta 测试或开发阶段。此外
(i) 评估许可。您可以将评估许可仅用于您对许可软件的内部评估,以便在您的企业内更广泛地采用,或与 NVIDIA 产品购买决策相关,并且此类许可具有 NVIDIA 自行决定的到期日期(或者,如果未指示其他期限,则为自下载之日起九十天)。
(ii) 教育/学术许可。您可以将教育/学术许可仅用于教育目的,并且所有用户必须是在学术机构注册或受雇的人员。如果您不符合 NVIDIA 针对教育机构的学术项目要求,您在本许可下没有任何权利。
(iii) 测试/开发许可。您可以将测试/开发许可仅用于您软件应用程序的内部开发、测试和/或调试,或用于与许可软件的互操作性测试,并且此类许可具有 NVIDIA 自行决定的到期日期(或者,如果未指示其他期限,则为自下载之日起一年)。
1.3 预发布许可。关于根据本协议交付给您的 alpha、beta、预览和其他预发布软件和文档(“预发布许可软件”),您承认并同意,此类预发布许可软件 (i) 可能无法完全正常运行,可能包含错误或设计缺陷,并且相对于商业提供的 NVIDIA 软件和文档,可能具有降低的或不同的安全性、隐私性、可访问性、可用性和可靠性标准,并且 (ii) 使用此类预发布许可软件可能会导致意外结果、数据丢失、项目延迟或其他不可预测的损害或损失。因此,预发布许可软件不旨在用于,并且不应在生产或业务关键系统中使用。NVIDIA 没有义务提供任何预发布许可软件的商业版本,并且 NVIDIA 有权随时放弃预发布许可软件的开发,且不承担任何责任。
1.4 企业和承包商使用。您可以允许您的企业员工和承包商根据本协议的条款访问和使用许可软件,仅用于代表您执行工作,但进一步规定,对于承包商:(i) 您从每位承包商处获得书面协议,其中包含关于访问和使用许可软件的条款和义务,其对 NVIDIA 的保护程度不低于本协议中规定的条款和义务,并且 (ii) 此类承包商的访问和使用明确排除许可软件的任何再许可或分发权利。您负责您的企业和承包商遵守本协议的条款和条件。如果由您实施的任何作为或不作为构成违反本协议,则如果由您的企业或承包商实施,应被视为构成违反本协议。
1.5 服务。除非订单中明确指示,否则 NVIDIA 没有义务根据本协议为许可软件提供支持,或提供任何补丁、维护、更新或升级。除非补丁、维护、更新或升级附带其单独的管辖条款和条件,否则它们构成根据本协议许可给您的许可软件。
2. 限制。
2.1 许可限制。除非本协议中明确授权,否则您同意您不会(也不授权第三方):(i) 复制和使用已许可给您在一个或多个 NVIDIA 硬件产品中使用的软件,用于其他未经许可的产品中(前提是仅允许用于备份目的的副本);(ii) 对以目标代码形式提供给您的软件进行反向工程、反编译、反汇编(除非适用法律明确要求允许此类活动)或尝试推导其源代码、基本思想、算法或结构;(iii) 出售、转让、分配、分发、出租、出借、租赁、再许可或以其他方式向第三方提供许可软件或其功能,(a) 作为应用程序服务提供商或服务机构,(b) 通过操作托管/虚拟系统环境,(c) 通过托管、时间共享或提供任何其他类型的服务,或 (d) 以其他方式通过互联网;(iv) 修改、翻译或以其他方式创建任何许可软件的任何衍生作品;(v) 删除、更改、遮盖或模糊出现在许可软件或其任何副本上或随附的任何所有权声明;(vi) 使用许可软件,或允许违反任何适用的出口管制法律、规则或法规使用、转让、传输或出口许可软件;(vii) 作为独立产品分发、允许访问或再许可许可软件;(viii) 绕过、禁用、规避或移除 NVIDIA 在许可软件中使用的任何形式的复制保护、加密、安全或数字版权管理或身份验证机制,或将许可软件与 NVIDIA 直接或通过授权经销商提供的任何授权码、序列号或其他复制保护设备一起使用;(ix) 将许可软件用于开发竞争产品或技术,或协助第三方进行此类活动的目的;(x) 将许可软件与任何系统或应用程序一起使用,如果此类系统或应用程序的使用或故障可以合理预期会威胁或导致人身伤害、死亡或灾难性损失,包括但不限于在任何核、航空电子、导航、军事、医疗、生命支持或其他生命攸关的应用(“关键应用”)中使用,除非双方已签订关键应用协议;(xi) 以 NVIDIA 使用的相同名称或通过引用该名称来分发您对许可软件所做的任何修改或衍生作品;或 (xii) 以任何可能导致许可软件受到排除许可约束的方式使用许可软件。本协议中的任何内容均不得解释为赋予您使用或以其他方式访问从中编译或解释软件或其任何部分的任何源代码的权利。您承认 NVIDIA 并未针对关键应用环境中的使用而设计、测试、制造或认证许可软件,并且 NVIDIA 不应对您或任何第三方因该使用而引起的任何索赔或损害承担全部或部分责任。您同意为 NVIDIA 及其关联公司,以及他们各自的员工、承包商、代理、高级职员和董事进行辩护、赔偿并使其免受损害,使其免于承担因您和您的企业及其各自的员工、承包商、代理、分销商、经销商、最终用户、高级职员和董事在本协议范围之外使用许可软件或任何其他违反本协议条款的行为而引起或与之相关的任何及所有索赔、损害、义务、损失、责任、成本或债务、罚款、赔偿和费用(包括但不限于律师费以及确立赔偿权的相关费用)。
2.2 第三方许可义务。许可软件可能与 NVIDIA 供应商许可的第三方软件和/或在开源许可下提供的开源软件捆绑在一起,或以其他方式包含或随之分发(统称为“第三方软件”)。尽管本文中有任何相反规定,第三方软件仍根据随附此类第三方软件的软件许可协议的条款和条件许可给您,无论是离散协议、点击式许可还是安装时接受的电子许可条款,以及第三方许可方提供的任何附加条款或协议(“第三方许可条款”)。您对第三方软件的使用应受此类第三方许可条款的管辖,或者,如果第三方许可条款不适用,则第三方软件按“原样”提供给您,不提供支持或保证或赔偿义务,仅用于许可软件中或与许可软件一起使用,不得单独使用。第三方软件的版权由第三方许可条款中指示的版权持有者持有。
音频/视频编码器和解码器。您承认并同意,您有全责获得任何其他第三方许可,以制造、委托制造、使用、委托使用、销售、进口和提供销售您的产品或服务,其中包含或整合与音频和/或视频编码器和解码器相关的第三方软件和内容,包括但不限于 Microsoft、Thomson、Fraunhofer IIS、Sisvel S.p.A.、MPEG-LA 和 Coding Technologies,因为 NVIDIA 未根据本协议向您授予任何关于音频和/或视频编码器和解码器的必要专利或其他权利。
2.3 有限权利。您在许可软件中的权利仅限于本协议明确授予的权利,未通过暗示、禁止反言或其他方式授予任何其他许可。NVIDIA 保留本协议未明确授予的许可软件的所有权利、所有权和权益。
3. 保密性。 任何一方均不得使用另一方的保密信息,除非为履行本协议所必需,任何一方均不得向任何第三方披露此类保密信息,除非披露给 NVIDIA 及其关联公司、您、您的企业、您的企业承包商的人员以及各方的法律和财务顾问,他们需要知悉此类保密信息以履行本协议,前提是每位此类人员、员工和承包商均受书面协议的约束,该协议包含与此处规定的保密义务一致的保密义务。各方将尽一切合理努力维护其拥有或控制的另一方所有保密信息的保密性,但在任何情况下均不低于其通常对其自身性质和重要性相似的保密信息所采取的努力。如果适用证券法规要求或根据法院、行政机构或其他政府机构的命令或要求,前述义务不限制任何一方披露另一方的保密信息或本协议的条款和条件,前提是要求进行此类披露的一方 (i) 向另一方发出合理通知,使其能够在披露之前对该命令或要求提出异议(无论是通过保护令或其他方式),(ii) 尽合理努力获得保密待遇或类似保护,以尽可能避免此类公开披露,并且 (iii) 仅披露为遵守此类要求所必需的最少量信息。
根据本协议,NVIDIA 保密信息包括从标识为“Pro”版本的许可软件开发人员工具输出的信息,其中输出信息揭示了与 NVIDIA 硬件或软件产品相关的功能或性能数据。
4. 所有权。 您没有义务向 NVIDIA 披露您、您的企业或您的承包商根据本协议对许可软件所做的任何修改。在双方之间,所有修改均归 NVIDIA 所有,并根据本协议许可给您,除非补充协议中另有明确规定。许可软件和 NVIDIA 拥有的所有修改,以及其中的各自知识产权,是并将继续是 NVIDIA 或其许可方的唯一且独有的财产。您不得从事任何会损害 NVIDIA 和/或其许可方在许可软件或任何其他材料、信息、流程或 NVIDIA 专有的主题事项中的知识产权的作为或不作为。NVIDIA 的许可方是预期的第三方受益人,有权执行本协议中关于其保密信息和/或知识产权的条款。
5. 反馈。 您可以向 NVIDIA 提供反馈,但您没有义务这样做。您特此授予 NVIDIA 及其关联公司永久性、非独占性、全球性、不可撤销的许可,以使用、复制、修改、许可、再许可(通过多层再许可方)、分发(通过多层分销商)和以其他方式商业化您自愿提供的任何反馈,而无需向您支付任何特许权使用费或费用。NVIDIA 没有义务回复反馈或将反馈纳入许可软件中。
6. 无保证。 许可软件以及任何保密信息和/或服务均由 NVIDIA“按原样”和“包含所有缺陷”提供,并且 NVIDIA 及其关联公司明确声明不承担任何种类的或性质的任何保证,无论是明示、暗示还是法定保证,包括但不限于任何关于可操作性、条件、价值、数据准确性或质量的保证,以及任何关于适销性、系统集成、工艺、适用性、特定用途适用性、所有权、非侵权或其中不存在任何缺陷(无论是潜在的还是明显的)的保证。未根据贸易惯例、交易过程或行业惯例做出任何保证。在不限制前述规定的前提下,NVIDIA 及其关联公司不保证根据本协议提供的许可软件或任何保密信息和/或服务将满足您的要求,或者其运行将不间断或无错误,或者所有错误都将得到纠正。
7. 责任限制。 在法律允许的最大范围内,NVIDIA 及其关联公司不对任何特殊的、偶然的、惩罚性的或间接的损害,或任何利润损失、使用损失、数据丢失或商誉损失,或采购替代产品的成本承担责任,这些损害是因本协议或许可软件以及根据本协议提供的任何保密信息和/或服务的使用或性能而引起或与之相关的,无论此类责任是否因基于违反合同、违反保证、侵权(包括疏忽)、产品责任或任何其他诉讼原因或责任理论的索赔而产生。在任何情况下,NVIDIA 及其关联公司在本协议项下或因本协议而产生的累计总责任均不得超过 NVIDIA 或其关联公司在责任产生之前的十二 (12) 个月内因您使用特定许可软件而收到的净额(如果您免费获得许可软件,则最高不超过 10.00 美元)。责任的性质、索赔或诉讼的数量或您的企业内接受本协议条款的当事人的数量均不得扩大或延长此限制。无论 NVIDIA、其关联公司或其许可方是否已被告知发生此类损害的可能性,并且无论任何补救措施是否未能达到其基本目的,前述限制均应适用。您承认 NVIDIA 在本协议项下的义务仅为您的利益而设。本协议中规定的免责声明、排除条款和责任限制构成双方之间议价的基本基础,并且,如果没有任何此类免责声明、排除条款或责任限制,本协议的条款,包括但不限于经济条款,将大相径庭。
8. 期限和终止。
8.1 协议、许可和服务。本 SLA 应在生效日期生效,每个补充协议应在其被接受时生效,并且本 SLA 和补充协议应持续有效,直到您最后一次访问或使用本协议项下的许可软件和/或服务,除非在本“期限和终止”部分中另有规定提前终止。每个许可软件许可在以下两者中较早者终止:(a) 适用的许可期限到期,或 (b) 此类许可或本协议终止。每项服务在以下两者中较早者终止:(x) 适用的服务期限到期,(y) 此类服务或本协议终止,或 (z) 相关许可到期或终止,并且在相关许可到期或终止时,对于已支付的任何服务费用,将不提供任何退款或抵扣。
8.2 终止以及到期或终止的影响。如果发生以下情况,NVIDIA 可以全部或部分终止本协议:(i) 如果您违反本协议的任何条款,并且未能在 NVIDIA 发出通知后三十 (30) 天内纠正此类违约行为(如果您侵犯 NVIDIA 的知识产权,则立即终止);(ii) 如果您成为自愿或非自愿破产申请或与破产、破产管理、清算或为债权人利益而进行的和解相关的任何诉讼的主体,如果该申请或诉讼在提交后六十 (60) 天内未被有偏见地驳回,或者如果您停止营业;或 (iii) 如果您就作为诉讼标的的许可软件对 NVIDIA 提起或参与任何法律诉讼,在该法律诉讼待决期间。如果您或您的授权 NVIDIA 经销商未能按时支付许可费或服务费,则 NVIDIA 可以自行决定暂停或终止您在本协议项下受影响的许可软件的许可授予、服务和任何其他权利,此外,NVIDIA 还可以寻求法律或衡平法上的任何其他补救措施。在本协议、许可或根据本协议提供的服务到期或终止时,(a) 任何欠 NVIDIA 的款项立即到期应付,(b) 您必须立即停止使用受影响的许可软件和/或服务,并且 (c) 您必须立即销毁或退还给 NVIDIA 所有受影响的许可软件及其所有部分的副本,这些副本在您的拥有或控制之下,并且各方将立即销毁或退还给对方所有在其拥有或控制之下的另一方的保密信息。应书面要求,您将书面证明您已遵守本节项下的义务。在本协议到期或终止时,除许可授予条款外,所有条款均继续有效。
9. 同意收集和使用信息。
您特此同意并承认,软件可能会访问和收集关于您的企业计算机系统的数据,并配置系统以 (a) 正确优化此类系统以与软件一起使用,(b) 通过软件交付内容,(c) 改进 NVIDIA 产品和服务,以及 (d) 交付营销传播。软件收集的数据包括但不限于系统 (i) 硬件配置和 ID,(ii) 操作系统和驱动程序配置,(iii) 已安装的应用程序,(iv) 应用程序设置、性能和使用数据,以及 (iv) 软件的使用指标。在您使用软件的范围内,您特此同意所有上述内容,并声明并保证您有权授予此类同意。此外,您同意您全权负责维护您的企业系统的适当数据备份和系统还原点,并且 NVIDIA 对因以下原因引起或与之相关的此类系统的任何损坏或损失(包括数据或访问权限的丢失)概不负责:(a) 通过软件启动的对系统的配置、应用程序设置、环境变量、注册表、驱动程序、BIOS 或其他属性(或此类系统的任何部分)的任何更改;或 (b) 通过软件启动的任何软件或第三方软件补丁的安装。在某些系统中,您可以通过取消选中软件控制面板“首选项”选项卡中的“自动检查更新”来更改您的系统更新首选项。
在接收许可软件或服务的过程中,您可能会访问第三方网站和服务的链接,并且这些链接的可用性并不意味着 NVIDIA 的任何认可。NVIDIA 鼓励您查看您选择访问的那些网站和服务上的隐私声明,以便您可以了解他们如何收集、使用和共享个人的个人信息。NVIDIA 对以下各项不承担责任或义务:(i) 此类链接的可用性或准确性;或 (ii) 通过或通过此类链接提供的产品、服务或信息;或 (iii) 由其他公司或组织控制的网站和服务的隐私声明或惯例。
在您或您的企业成员在注册时或以其他方式向 NVIDIA 提供个人数据的范围内,您承认此类信息将由 NVIDIA 根据 NVIDIA 的隐私政策(可在 URL http://www.nvidia.com/object/privacy_policy.html 获取)收集、使用和披露。
10. 通用条款。
本 SLA、任何并入本文的补充协议以及订单构成双方关于本文标的事项的完整协议,并取代双方之间关于本文标的事项的所有先前谈判、对话或讨论,无论是口头的还是书面的,以及所有过去的交易或行业惯例。您发出的采购订单或任何其他文件上的任何附加和/或冲突的条款和条件均无效。本协议下的任何修订或弃权必须采用书面形式,并由双方代表签署。
未经 NVIDIA 书面同意,您不得全部或部分转让本协议以及本协议项下的权利和义务,包括通过合并、合并、解散、法律运作或任何其他方式,任何违反本条款的声称转让均应无效。NVIDIA 可以转让、委托或转移本协议及其在本协议项下的权利和义务,如果转让给非关联公司,将通知您。
各方承认并同意,另一方在本协议的履行中是独立承包商,并且各方全权负责其所有员工、代理、承包商以及与之相关的劳务成本和费用。双方不是合伙人、合资企业或以其他方式关联,任何一方均无权在未经事先书面同意的情况下做出任何种类的声明、陈述或承诺以约束另一方。
任何一方均不对其在本协议项下的履行失败或延迟负责(付款义务除外),只要该失败或延迟是由于超出其合理控制范围的原因造成的,并且只要此类不可抗力事件持续有效。
本协议将受特拉华州和美国法律管辖并根据其进行解释,不考虑其法律冲突条款,也不考虑联合国国际货物销售合同公约。双方同意接受位于加利福尼亚州圣克拉拉县的联邦和州法院的个人管辖权。您承认并同意,您违反本协议中包含的任何承诺或协议可能会对 NVIDIA 造成不可弥补的和持续的损害,对于这些损害,金钱赔偿可能不是充分的补救措施,因此 NVIDIA 有权寻求禁令救济以及可能适当的其他和进一步的救济。如果任何有管辖权的法院确定本协议的任何条款是非法、无效或不可执行的,则其余条款将继续完全有效。除非另有规定,否则补救措施是累积的。
许可软件完全由私人出资开发,并且是具有“限制权利”的“商业项目”,由“商业计算机软件”和“商业计算机软件文档”组成。美国政府或美国政府分包商的使用、复制或披露受 DFARS 227.7202-3(a) 或 FAR 52.227-19 中商业计算机软件 - 限制权利条款的 (c)(1) 和 (2) 小段中规定的限制的约束(如适用)。承包商/制造商为 NVIDIA,地址:2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA 95051。
您承认,本协议项下描述的许可软件受美国出口管理条例 (EAR) 和美国财政部外国资产控制办公室 (OFAC) 管理的经济制裁法规的出口管制。因此,在未首先获得 BIS 和/或 OFAC 可能要求的任何许可或其他批准的情况下,您不得出口、再出口或在国内转让许可软件。您负责任何违反美国或其他适用的出口管制或与许可软件相关的经济制裁法律、法规和要求的行为。通过接受本 SLA,您确认您并非目前受美国禁运的任何国家的居民或公民,并且您未被以其他方式禁止接收许可软件。
NVIDIA 根据本协议向您发出的任何通知将通过邮件、电子邮件或传真送达。请将您的法律通知或其他信函寄至 NVIDIA Corporation, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95051, United States of America, 收件人:Legal Department(法务部门)。
术语表
某些大写术语,如果在本 SLA 的其他地方没有定义,应具有以下含义
a. “关联公司” 指拥有、被拥有或与一方共同拥有的任何法人实体。“拥有”指拥有超过 50% 的所有权或指导实体管理的权利。
b. “协议” 指本 SLA 以及双方引用的所有相关补充协议。
c. “授权用户” 指您的企业个人员工以及您的企业的任何承包商,但须遵守“企业和承包商使用”部分的条款。
d. “保密信息” 指许可软件(除非 NVIDIA 在没有保密义务的情况下公开提供),以及 NVIDIA 向您披露的任何 NVIDIA 业务、营销、定价、研发、专有技术、技术、科学、财务状况、拟议的新产品或其他信息,这些信息在披露时以书面形式指定为机密或专有(或类似的书面指定),或口头标识为机密或专有,或通过行使合理商业判断的当事方以其他方式合理地识别为机密。保密信息不包括且将不包括以下信息:(i) 由于接收方无过错或未违反本协议而变得普遍为公众所知;(ii) 在披露时接收方合法已知,且没有保密义务;(iii) 由接收方在未使用披露方的保密信息的情况下独立开发;或 (iv) 由接收方合法地从第三方获得,且对使用或披露没有限制。
e. “承包商” 指主要为您的企业在您的安全网络中以承包商身份工作的个人。
f. “文档” 指随软件提供的 NVIDIA 文档,包括(但不限于)用户手册、数据表、操作说明、安装指南、发行说明以及根据本协议提供给您的其他材料。
g. “企业” 指您或您接受本 SLA 条款的任何公司或法人实体,以及您的公司或法人实体拥有超过百分之五十 (50%) 已发行和流通股的子公司。
h. “排除许可” 包括但不限于软件许可,该许可要求作为使用、修改和/或分发的条件,软件必须 (i) 以源代码形式披露或分发;(ii) 许可用于制作衍生作品;或 (iii) 免费再分发。
i. “反馈” 指关于许可软件的任何和所有建议、功能请求、评论或其他反馈,包括可能的增强或修改。
j. “知识产权” 指所有专利权、版权、商标权、商业秘密权、商业外观权、商号权、实用新型权、掩模作品权、精神权利、署名权或完整性服务标志权、母带录音和音乐出版权、表演权、作者权、数据库权、注册外观设计权以及保护或注册这些权利的任何申请,或其他知识产权或工业产权或专有权利,无论如何产生,无论采用何种媒介,无论是现在已知还是以后设计的,无论是否注册(包括所有侵权、盗用或侵犯的索赔和诉讼原因以及任何注册和续展中的所有权利),在全球范围内以及无论现在还是将来存在。
k. “许可软件” 指软件、文档以及 NVIDIA 拥有的所有修改。
l. “订单” 指您发出的采购订单、与您签署的采购协议或您向 NVIDIA 或 NVIDIA 授权经销商发出的其他订单文件(包括任何在线接受流程),其中引用并纳入本协议并被 NVIDIA 接受。
m. “软件” 指根据本协议许可给您的 NVIDIA 软件程序,包括但不限于库、示例代码、实用程序和编程代码。
n. “补充协议” 指超出本 SLA 中规定的适用于根据本协议许可的某些许可软件的附加条款和条件。
2. MICROSOFT DIRECTX 最终用户运行时
这些许可条款是微软公司(或根据您的居住地,其一家关联公司)与您之间的协议。请仔细阅读。它们适用于上述软件,包括您收到的媒体(如有)。这些条款也适用于任何 Microsoft
* 更新,
* 补充程序,
* 基于 Internet 的服务,以及
* 支持服务
用于此软件,除非这些项目附带其他条款。如果是这样,则以这些条款为准。
使用本软件即表示您接受这些条款。如果您不接受这些条款,请勿使用本软件。
如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。
1. 安装和使用权。 您可以在您的设备上安装和使用任意数量的软件副本。
2. 许可范围。 软件是许可使用,而非出售。 本协议仅授予您使用软件的某些权利。 Microsoft 保留所有其他权利。 除非适用法律赋予您超出此限制的更多权利,否则您只能在本协议明确允许的范围内使用软件。 在此过程中,您必须遵守软件中的任何技术限制,这些限制仅允许您以特定方式使用软件。 您不得
* 绕过软件中的任何技术限制;
* 对软件进行逆向工程、反编译或反汇编,除非且仅在适用法律明确允许的范围内,尽管存在此限制;
* 制作超出本协议规定或适用法律允许的软件副本,尽管存在此限制;
* 发布软件供他人复制;
* 租赁、出租或出借软件;
* 将软件或本协议转让给任何第三方;或
* 将软件用于商业软件托管服务。
3. 备份副本。 您可以制作一份软件的备份副本。 您只能将其用于重新安装软件。
4. 文档。 任何有权访问您的计算机或内部网络的人员,均可出于内部参考目的复制和使用文档。
5. 出口限制。 软件受美国出口法律和法规的约束。 您必须遵守适用于该软件的所有国内和国际出口法律和法规。 这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 有关更多信息,请访问 www.microsoft.com/exporting。
6. 支持服务。 由于本软件是“按原样”提供的,我们可能不为其提供支持服务。
7. 完整协议。 本协议以及您使用的补充程序、更新、基于互联网的服务和支持服务的条款,构成关于软件和支持服务的完整协议。
8. 适用法律。
a. 美国。 如果您在美国境内获得软件,则华盛顿州法律管辖本协议的解释,并适用于违反本协议的索赔,无论法律冲突原则如何。 您居住州的法律管辖所有其他索赔,包括根据州消费者保护法、不正当竞争法和侵权行为提出的索赔。
b. 美国境外。 如果您在任何其他国家/地区获得软件,则适用该国家/地区的法律。
9. 法律效力。 本协议描述了某些合法权利。 您可能拥有您所在国家/地区法律规定的其他权利。 您也可能拥有相对于您从中获得软件的当事方的权利。 如果您所在国家/地区的法律不允许,则本协议不会更改您在该国家/地区法律下的权利。
10. 免责声明。 软件按“原样”许可。 您承担使用它的风险。 MICROSOFT 不提供任何明示的保证、担保或条件。 您可能拥有您当地法律规定的其他消费者权利,本协议无法更改这些权利。 在您当地法律允许的范围内,MICROSOFT 排除关于适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。
11. 补救措施和损害赔偿的限制和排除。 您仅可从 MICROSOFT 及其供应商处获得不超过 5.00 美元的直接损害赔偿。 您无法获得任何其他损害赔偿,包括间接损害、利润损失、特殊损害、间接损害或附带损害。
此限制适用于
* 与软件、服务、第三方互联网站点上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何事物;以及
* 对违约、违反保证、担保或条件、严格责任、疏忽或其他侵权行为的索赔,以适用法律允许的范围为限。
即使 Microsoft 知道或应该知道可能发生损害,此限制也适用。 上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制附带损害、间接损害或其他损害。
3. CUDA
本软件包含以下列出的组件,这些组件已根据其各自的最终用户许可协议的条款和条件许可给被许可人
NVIDIA CUDA 示例
NVIDIA CUDA 工具包
NVIDIA DirectX SDK
有关 NVIDIA CUDA 工具包和 NVIDIA GPU CUDA 示例的更多信息,包括许可信息,请访问: http://www.nvidia.com/getcuda
有关 NVIDIA DirectX SDK 的更多信息,包括许可信息,请访问: http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html
4. 其他第三方许可
Gardens Point Parser Generator
版权所有 ©2005 Queensland University of Technology (QUT)。 保留所有权利。
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本软件由 GPPG 项目按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,GPPG 项目或 QUT 均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
软件和文档中包含的观点和结论是作者的观点和结论,不应被解释为代表 GPPG 项目或 QUT 的官方政策,无论是明示的还是暗示的。
NLog
版权所有 ©2004-2006 Jaroslaw Kowalski。 保留所有权利。
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* 未经事先书面许可,不得使用 Jaroslaw Kowalski 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。
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Breakpad
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本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
OpenGL Extension Wrangler Library
版权所有 ©2008-2016, Nigel Stewart < nigels@users.sourceforge.net >
版权所有 ©2002-2008, Milan Ikits < milan.ikits@ieee.org >
版权所有 ©2002-2008, Marcelo E. Magallon < mmagallo@debian.org >
版权所有 ©2002, Lev Povalahev。
保留所有权利。
在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
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- 未经事先书面许可,不得使用作者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。
本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
LIBSSH2
版权所有 ©2004-2007 Sara Golemon < sarag@libssh2.org >
版权所有 ©2005,2006 Mikhail Gusarov < dottedmag@dottedmag.net >
版权所有 ©2006-2007 The Written Word, Inc.
版权所有 ©2007 Eli Fant < elifantu@mail.ru >
版权所有 ©2009-2014 Daniel Stenberg。
版权所有 ©2008, 2009 Simon Josefsson。
保留所有权利。
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Protobuf
版权所有 ©2014, Google Inc. 保留所有权利。
在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改
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- 未经事先书面许可,不得使用 Google Inc. 的姓名或其贡献者的姓名来认可或推销源自本软件的产品。
本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
协议缓冲区编译器生成的代码归生成时使用的输入文件的所有者所有。 此代码不是独立的,需要链接支持库才能使用。 此支持库本身受上述许可的约束。
xxHASH Library
版权所有 ©2012-2014, Yann Collet。 保留所有权利。
在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改
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本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
LibOVR
Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议
版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC 保留所有权利。
本文本可在以下网址找到: https://developer.oculus.com/licenses
为了获得和使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包,您必须首先同意本许可的条款。 如果您同意本许可的条款,
您可以使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。 如果您不同意本许可的条款,则您不得使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。
OCULUS SDK 许可
1. 在遵守本许可协议(“许可”)的条款和条件的前提下,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您全球性、非独占、免费、免版税、可再许可的版权许可,以使用、复制和再分发(受以下限制约束)本 Oculus Rift 软件开发工具包(“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于示例、标头、LibOVR 标头、LibOVR 源代码,以及在您遵守第 3 条的前提下,启用平台服务的标头、库和 API。 本许可受以下条款和条件的约束
1.1 本许可授予您非独占许可和权利,以使用 (i) Oculus SDK 来制作引擎、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),以便在 Oculus 认可的硬件和软件 PC 产品(“Oculus 认可产品”)上使用,并且这些产品可以全部或部分地以二进制或目标代码形式合并 Oculus SDK;以及 (ii) Oculus 提供的标头、库、API 和其他工具,以使平台服务能够与您的开发者内容一起使用。
1.2 为了明确起见,当您在开发者内容中或与开发者内容一起使用 Oculus SDK 时,您保留对您的开发者内容的所有权利,并且您没有义务向 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但是,前提是 Oculus 保留对 Oculus SDK 以及平台服务的标头、库和 API 以及 Oculus 提供的其他工具的所有权利,包括可能已合并到您的开发者内容中的那些权利。
1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容和使用您的开发者内容所需的任何软件不会,并且您也不会更改或干扰 Oculus 硬件或软件的正常运行、行为或功能,包括:(i) 由 Oculus 系统软件实现的“Oculus 按钮”和“XBox 按钮”的行为;(ii) 任何屏幕消息或信息;(iii) 由 Oculus 系统软件实现的 Oculus 硬件中的接近传感器行为;(iv) Oculus 硬件或软件安全功能;(v) 最终用户的设置;或 (vi) Oculus 闪屏警告。 您还同意不实施任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件正常运行的行为,或向 Oculus 用户或开发者提供会导致违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人程序、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。
1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。 您不得
- 反编译
- 逆向工程
- 反汇编
- 尝试导出 Oculus SDK 或 Oculus SDK 的任何部分,或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码
(除非且仅在适用法律禁止任何前述限制的范围内)。
重新分发
2. 在遵守本许可的条款和条件的前提下,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束
2.1 您可以免费或作为收费开发者内容的一部分再许可和重新分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码的全部内容;但是,前提是您只能完整地许可、再许可或重新分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。 Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR)以及包含 Oculus SDK 任何部分的任何开发者内容,只能与 Oculus 认可的产品一起使用,并且不得用于、许可或再许可与未经 Oculus 授权和认可的软件或硬件或其他商业头戴式设备进行交互;
2.2 您必须在所有此类重新分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。 保留所有权利”,
2.3 您必须向 Oculus SDK 的任何其他接收者提供本许可的副本,因为此类接收者、被许可人或再被许可人只能根据本许可的条款使用 Oculus SDK,并且此类接收者、被许可人或再被许可人同意并接受 Oculus 的本许可;以及
2.4 Oculus SDK 包括一个“LICENSE”文本文件(“许可声明”),并且您分发的任何 Oculus SDK 发行版都必须包含本许可的副本以及许可声明。
OCULUS 平台服务
3. Oculus 提供 Oculus 提供的标头、库和 API、软件以及其他工具,以在您的开发者内容中启用平台服务。 您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。 有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com。
- “Oculus 平台框架”是指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(允许 Oculus 分发和更新开发者内容,包括通过生成的激活密钥)、权利系统和帐户身份验证,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
- “应用程序服务”是指 Oculus 提供的与平台相关的服务,包括但不限于应用内购买、多人游戏匹配、好友、排行榜、成就、房间、IP 语音和云端存储,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
- “平台”是指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 认可的硬件或任何第三方设备或操作系统(包括但不限于 Windows、OS X、Linux)上使用。
- “平台服务”是指 Oculus 平台框架和应用程序服务。
3.1 Oculus 平台服务。 Oculus 向您提供某些平台服务,以便您在开发者内容中包含和启用。 启用或包含任何平台服务的开发者内容必须使用该开发者内容实施 Oculus 平台框架。 一旦您的开发者内容被授权使用平台服务,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus 平台框架的一部分提供的新平台服务。
3.2 有限授权。 您特此授予 Oculus 为 Oculus 行使其在本第 3 节下的权利和履行其义务而合理必要的有限授权。 您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来行使其在本第 3 节中规定的权利和许可。
3.3. 内部使用。 您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商权利,以免版税的方式使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容,用于测试、评估和批准目的。
3.4 密钥提供和兑换。 如果您请求 Oculus 为您在平台上的开发者内容生成激活密钥(“密钥”)并且 Oculus 同意,您特此授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利,以及 (ii) 许可,以向已向 Oculus 提交密钥的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。 Oculus 同意对任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并提供开发者内容(除非开发者内容已被删除或撤回)。
3.5 平台服务要求。 您不得将 Oculus 提供的与平台服务相关的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于增强您的开发者内容功能以外的任何用途。 特别是,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、辱骂、骚扰、跟踪或威胁他人,或促成或协助任何违禁或非法活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何功能,这些功能会产生过多的 Oculus 网络或服务器流量,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务或 Oculus 提供平台服务的服务器或网络的运行;或 (iii) 删除、遮盖或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款或任何指向或提及它们的链接。 您不得再许可 Oculus 提供的与平台服务相关的任何软件、固件或其他项目或信息供第三方使用,除非 Oculus 明确授权您这样做。 您同意不将平台服务用于(或鼓励他人使用平台服务进行)任务关键型、救生或超危险活动。 Oculus 可能会暂停运行或删除任何不符合本许可中限制的开发者内容。
一般条款
4. 附加材料
4.1 Oculus 可能会在本 Oculus SDK 中包含其他内容(例如,示例),用于演示、参考或其他特定目的。 此类内容将在 Oculus SDK 中明确标记,并受任何随附条款和条件的约束。
4.2 您对 Oculus SDK 中包含的第三方材料的使用可能受其他条款和条件的约束,这些条款和条件通常在单独的第三方许可协议或与此类第三方材料一起包含的“READ ME”文件中找到。 如果此类其他条款和条件与本许可的条款和条件相冲突,则前者将对适用的第三方材料进行控制。
5. OCULUS SDK 及其任何组件、OCULUS 标头、库和 API 以及 OCULUS 及其贡献者的平台服务均按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,OCULUS 作为版权所有者或其贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本 OCULUS SDK、OCULUS 标头、库和 API 或平台服务而引起,即使已被告知可能发生此类损害。 某些司法管辖区不允许排除或限制默示保证,因此您可能拥有其他权利。
6. 本许可不授予使用 Oculus 的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述 Oculus SDK 的来源以及复制许可声明文件的内容时进行合理和习惯性使用是必需的。 Oculus 保留本许可未明确授予您的所有权利。 未经 Oculus VR, LLC 事先书面许可,不得使用 Oculus VR, LLC 的名称或 Oculus VR, LLC 的贡献者、许可人、员工或承包商的名称来认可或推销使用 Oculus SDK 开发的产品。
7. 您有责任确保您对 Oculus SDK 和您的开发者内容(包括启用的平台服务)的使用符合所有适用法律(包括隐私法),无论您的开发者内容在何处提供。 您承认并同意,您对因您的开发者内容而引起的任何健康和安全问题负全部责任。
8. 您接受本许可的条款和条件本身以及针对截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您对 Oculus SDK 的使用或对许可协议的接受。 随着本许可针对 Oculus SDK 的未来版本进行更新,您同意遵守并满足本许可未来更新的所有要求,以用于这些未来的 Oculus SDK 版本,接受通过使用 Oculus SDK 或其任何元素来证明,并且本许可的未来更新将适用于可能针对或使用该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的未来开发者内容(即,您不能通过针对旧版本的 Oculus SDK 或许可进行开发来规避本许可未来更新的要求)。
9. 如果您严重违反本许可,Oculus 保留立即终止本许可以及您在本许可项下的所有权利的权利。
10. 此外,Oculus 还保留因以下任何原因取消或终止本许可的权利
- 您使用 Oculus SDK 或任何平台服务创建或使用的开发者内容侵犯知识产权;
- 开发者内容(包括启用平台服务)违反适用法律;
- 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;
- 未能遵守或正确使用 Oculus 闪屏警告;
- 将 Oculus SDK 与 Oculus 认可产品以外的商业产品一起使用;
- 未能提供上述要求的通知;以及
- 未能遵守第 3.5 节中的限制。
11. 您同意就因您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 节中规定的任何事项而引起的所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)向 Oculus 做出充分赔偿。
12. Oculus 可能会随时停止或更改平台服务的功能,并且您继续使用平台服务或使用任何修改或附加的平台服务的前提是您遵守本许可的条款,并由 Oculus 不时进行修改。
13. 如果本许可的任何条款被法院或其他有管辖权的机构认定为无效、禁止或不可执行,则本许可应解释为好像此类无效、禁止或不可执行的条款已被更狭义地起草,以使其不无效、禁止或不可执行。
14. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可项下的任何权利或义务,Oculus 可自行决定拒绝同意。 Oculus 可自行决定转让其在本许可项下的权利或义务。
15. 任何一方在任何时候未能执行本许可的任何条款,均不得解释为放弃此类条款或以任何方式影响本许可或其部分的有效性。
16. 您在本许可项下的补救措施应限于收取金钱损害赔偿的权利(如有),并且您特此放弃您对禁令性或其他衡平法救济的权利。
17. 您将遵守所有适用的美国出口管制法律和任何其他适用的政府机构的出口管制法律,并且不会导致 Oculus 不遵守(例如,根据本协议向 Oculus 提供未获得所需出口许可的开发者内容),包括但不限于美国出口管理条例。 您同意本许可以及 Oculus SDK 和随附文档是 Oculus 的机密信息(且未公开),并且您不会使用它、披露它或将其提供给他人,除非符合本许可的条款。
18. 本许可应受加利福尼亚州法律管辖,但不影响法律冲突原则。 与本许可相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉的中立仲裁员面前进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。 仲裁应按照当时有效的 JAMS 规则和程序进行,仲裁员的判决应为最终判决,并可在任何有管辖权的法院执行。 您和 Oculus 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的属人管辖权,以处理仲裁员的判决或裁决的任何执行,或与仲裁过程或程序或 Oculus 行使其衡平法权利或补救措施相关的任何争议。
The Khronos Group Inc.
版权所有 © 2015-2016 The Khronos Group Inc.
特此授予许可,免费向任何获得本软件和/或相关文档文件(“材料”)副本的人员进行交易,不受材料限制,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售材料副本的权利,并允许获得材料的人员在满足以下条件的前提下这样做
上述版权声明和本许可声明应包含在材料的所有副本或主要部分中。
修改此文件可能意味着它不再准确反映 Khronos 标准。Khronos 规范和标头信息的未修改规范版本位于
这些材料“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示保证,包括但不限于适销性、特定用途适用性和不侵权保证。在任何情况下,作者或版权持有者均不对任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同诉讼、侵权诉讼或其他诉讼中,因材料或材料的使用或其他交易而引起、产生或与之相关的责任。
FMT
版权所有 ©2012 - 2016, Victor Zverovich
保留所有权利。
在满足以下条件的前提下,允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由版权所有者和贡献者按“原样”提供,并且特此声明不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性和特定用途适用性的默示保证。 在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于替代商品或服务的采购;使用、数据或利润的损失;或业务中断)承担责任,无论其原因以及任何责任理论,无论是在合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他)中,以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
Apache 许可证
版本 2.0,2004 年 1 月
使用、复制和分发的条款和条件
1. 定义。
“许可证”应指本文件第 1 至 9 条定义的关于使用、复制和分发的条款和条件。
“许可人”应指版权所有者或经版权所有者授权的实体,其授予本许可证。
“法律实体”应指行动实体以及所有其他控制该实体、受该实体控制或与该实体处于共同控制之下的实体的联合。就本定义而言,“控制”是指 (i) 通过合同或其他方式直接或间接指导或管理该实体的权力,或 (ii) 拥有百分之五十 (50%) 或以上的已发行股份,或 (iii) 该实体的实益所有权。
“您”(或“您的”)应指行使本许可证授予的许可的个人或法律实体。
“源代码”形式应指进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源文件和配置文件。
“目标代码”形式应指通过对源代码形式进行机械转换或翻译而产生的任何形式,包括但不限于编译后的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型的形式。
“作品”应指根据许可证提供的作者作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,并由包含在作品中或附加到作品上的版权声明指明(附录中提供了一个示例)。
“衍生作品”应指任何作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,其基于(或衍生自)作品,并且其中编辑修订、注释、详细说明或其他修改作为一个整体代表原创作者作品。就本许可证而言,“衍生作品”不应包括与作品及其衍生作品的接口保持可分离性或仅链接(或按名称绑定)到其接口的作品。
“贡献”应指任何作者作品,包括作品的原始版本以及对作品或其衍生作品的任何修改或添加,这些作品由版权所有者或经授权代表版权所有者提交的个人或法律实体有意提交给许可人,以包含在作品中。就本定义而言,“提交”是指以电子、口头或书面形式发送给许可人或其代表的任何通信,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统和问题跟踪系统上的通信,这些系统由许可人或代表许可人管理,目的是讨论和改进作品,但不包括版权所有者以书面形式明确标记或以其他方式指定为“非贡献”的通信。
“贡献者”应指许可人以及代表其向许可人收到贡献并随后将其纳入作品中的任何个人或法律实体。
2. 版权许可的授予。在遵守本许可证的条款和条件的前提下,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占性、免收费、免版税、不可撤销的版权许可,以复制、准备衍生作品、公开展示、公开表演、再许可和分发作品以及此类衍生作品的源代码形式或目标代码形式。
3. 专利许可的授予。在遵守本许可证的条款和条件的前提下,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占性、免收费、免版税、不可撤销(除非本节另有规定)的专利许可,以制造、委托制造、使用、要约出售、出售、进口和以其他方式转让作品,其中此类许可仅适用于此类贡献者可许可的、且必然因其单独的贡献或其贡献与提交贡献的作品的结合而侵犯的专利权利要求。如果您对任何实体(包括诉讼中的交叉索赔或反诉)提起专利诉讼,声称作品或作品中包含的贡献构成直接或间接专利侵权,则根据本许可证授予您的关于该作品的任何专利许可应自提起此类诉讼之日起终止。
4. 重新分发。您可以复制和分发作品或其衍生作品的副本,无论是否进行修改,以及以源代码形式或目标代码形式,只要您满足以下条件:
(a) 您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可证的副本;并且
(b) 您必须使任何修改过的文件带有醒目的声明,声明您更改了文件;并且
(c) 您必须在您分发的任何衍生作品的源代码形式中,保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名声明,但不包括与衍生作品的任何部分无关的声明;并且
(d) 如果作品包含作为其分发一部分的“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品必须包含此类 NOTICE 文件中包含的署名声明的可读副本,但不包括与衍生作品的任何部分无关的声明,至少在以下位置之一:在作为衍生作品一部分分发的 NOTICE 文本文件中;在源代码形式或文档中(如果与衍生作品一起提供);或者,在衍生作品生成的显示中(如果并且在通常出现此类第三方声明的任何位置)。NOTICE 文件的内容仅供参考,不修改许可证。您可以将您自己的署名声明添加到您分发的衍生作品中,与作品的 NOTICE 文本并排或作为其附录,前提是此类额外的署名声明不得被解释为修改许可证。
您可以将您自己的版权声明添加到您的修改中,并且可以为您修改的使用、复制或分发,或为任何此类衍生作品的整体提供额外或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的使用、复制和分发在其他方面符合本许可证中规定的条件。
5. 贡献的提交。除非您明确声明另有规定,否则您有意提交给许可人以包含在作品中的任何贡献均应受本许可证的条款和条件约束,而无需任何附加条款或条件。尽管有上述规定,但本文中的任何内容均不得取代或修改您可能与许可人就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。
6. 商标。本许可证不授予使用许可人的商号、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述作品的来源和复制 NOTICE 文件的内容时进行合理和习惯性使用是必要的。
7. 免责声明。除非适用法律要求或书面约定,否则许可人按“原样”提供作品(且每位贡献者按“原样”提供其贡献),不提供任何形式的保证或条件,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于任何关于所有权、非侵权、适销性或特定用途适用性的保证或条件。您全权负责确定使用或重新分发作品的适当性,并承担与您行使本许可证项下许可相关的任何风险。
8. 责任限制。在任何情况下且在任何法律理论下,无论是侵权(包括疏忽)、合同或其他,除非适用法律要求(例如蓄意和重大过失行为)或书面约定,否则任何贡献者均不对您承担损害赔偿责任,包括因本许可证或因使用或无法使用作品而引起的任何性质的任何直接、间接、特殊、附带或后果性损害(包括但不限于因商誉损失、停工、计算机故障或失灵或任何及所有其他商业损害或损失造成的损害),即使此类贡献者已被告知可能发生此类损害。
9. 接受保证或额外责任。在重新分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取费用,以接受与本许可证一致的支持、保证、赔偿或其他责任义务和/或权利。但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并由您自行承担责任,而不是代表任何其他贡献者,并且仅当您同意就因您接受任何此类保证或额外责任而由该贡献者承担的任何责任或针对该贡献者提出的索赔,对每位贡献者进行赔偿、辩护并使其免受损害时,才可以这样做。
条款和条件结束
附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品。
要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板声明,并将方括号“[]”括起来的字段替换为您自己的识别信息。(不要包含方括号!)文本应包含在文件格式的适当注释语法中。我们还建议在与版权声明相同的“印刷页”上包含文件名或类名以及用途描述,以便于在第三方存档中识别。
版权所有 [yyyy] [版权所有者姓名]
根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可;除非遵守许可证,否则您不得使用此文件。您可以在以下网址获得许可证副本:
除非适用法律要求或书面约定,否则根据许可证分发的软件按“原样”分发,不提供任何形式的明示或暗示保证。请参阅许可证以了解管辖许可证项下权限和限制的具体语言。
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版权所有 © 2010 Joseph Koshy,保留所有权利。
允许在源代码和二进制形式中重新分发和使用,无论是否
修改,前提是满足以下条件
被满足
-
源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
-
二进制形式的重新分发必须在随发行版提供的文档和/或其他材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由作者和贡献者“按原样”提供,并且
任何明示或暗示的保证,包括但不限于
对适销性和特定用途适用性的暗示保证
不承担任何责任。在任何情况下,作者或贡献者均不对
任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性
损害(包括但不限于,替代商品的采购)
或服务;使用、数据或利润的损失;或业务中断)
无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格
责任还是侵权行为(包括疏忽或其他),以任何方式产生
因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生
此类损害。
声明
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