摘要

本文档是 NVIDIA Nsight Visual Studio Code Edition 的最终用户许可协议 (EULA)。

2. MICROSOFT DIRECTX 终端用户运行时

这些许可条款是您与 Microsoft Corporation(或根据您的居住地,其一家关联公司)之间的协议。请阅读这些条款。它们适用于上述软件,包括您收到软件的介质(如有)。这些条款也适用于任何 Microsoft

* 更新,

* 补充,

* 基于 Internet 的服务,以及

* 支持服务

对于此软件,除非这些项目附带其他条款。如果是这样,则适用这些条款。

使用本软件即表示您接受这些条款。如果您不接受这些条款,请勿使用本软件。

如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。

1. 安装和使用权。您可以在您的设备上安装和使用任意数量的软件副本。

2. 许可范围。本软件是许可的,而非出售的。本协议仅授予您使用本软件的某些权利。Microsoft 保留所有其他权利。除非适用法律赋予您更多权利(尽管存在此限制),否则您只能在本协议明确允许的情况下使用本软件。在这样做时,您必须遵守软件中的任何技术限制,这些限制仅允许您以某些方式使用它。您不得

* 绕过软件中的任何技术限制;

* 对软件进行逆向工程、反编译或反汇编,除非且仅在适用法律明确允许的范围内(尽管存在此限制);

* 制作超出本协议规定或适用法律允许的软件副本数量(尽管存在此限制);

* 发布软件供他人复制;

* 出租、租赁或出借软件;

* 将软件或本协议转让给任何第三方;或

* 将软件用于商业软件托管服务。

3. 备份副本。您可以制作一份软件的备份副本。您只能使用它来重新安装软件。

4. 文档。任何有权访问您的计算机或内部网络的人员都可以复制和使用文档以供您内部参考。

5. 出口限制。本软件受美国出口法律和法规的约束。您必须遵守适用于本软件的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。有关更多信息,请参阅 www.microsoft.com/exporting。

6. 支持服务。由于本软件是“按原样”提供的,我们可能不为其提供支持服务。

7. 完整协议。本协议以及您使用的补充、更新、基于 Internet 的服务和支持服务的条款是关于软件和支持服务的完整协议。

8. 适用法律。

a. 美国。如果您在美国境内获得本软件,则华盛顿州法律管辖本协议的解释,并适用于违反本协议的索赔,无论法律冲突原则如何。您居住州的法律管辖所有其他索赔,包括州消费者保护法、不正当竞争法和侵权行为下的索赔。

b. 美国境外。如果您在任何其他国家/地区获得本软件,则适用该国家/地区的法律。

9. 法律效力。本协议描述了某些合法权利。根据您所在国家/地区的法律,您可能拥有其他权利。您也可能对您从中获得软件的一方拥有权利。如果您所在国家/地区的法律不允许,则本协议不会更改您根据您所在国家/地区的法律享有的权利。

10. 免责声明。本软件按“原样”许可。您承担使用它的风险。MICROSOFT 不提供任何明示保证、担保或条件。根据您当地的法律,您可能拥有本协议无法更改的其他消费者权利。在您当地法律允许的范围内,MICROSOFT 排除关于适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。

11. 补救措施和损害赔偿的限制和排除。您只能从 MICROSOFT 及其供应商处获得最高 5.00 美元的直接损害赔偿。您无法获得任何其他损害赔偿,包括后果性损害、利润损失、特殊损害、间接损害或附带损害。

此限制适用于

* 与软件、服务、第三方 Internet 站点上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何事项;以及

* 违反合同、违反保证、担保或条件、严格责任、疏忽或其他侵权行为的索赔,但以适用法律允许的范围为限。

即使 Microsoft 知道或应该知道可能发生损害,此限制也适用。上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制附带损害、后果性损害或其他损害。

Microsoft Detours

在专业许可下使用 (http://research.microsoft.com/en-us/projects/detours/)。

3. CUDA

本软件包含以下列出的组件,这些组件已根据其各自的最终用户许可协议的条款和条件许可给被许可方

NVIDIA CUDA 示例

NVIDIA CUDA 工具包

NVIDIA DirectX SDK

有关 NVIDIA CUDA 工具包和 NVIDIA GPU CUDA 示例的更多信息,包括许可信息,请访问:http://www.nvidia.com/getcuda

有关 NVIDIA DirectX SDK 的更多信息,包括许可信息,请访问:http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html

4. 附加的第三方许可

Axialis Software 提供的图标

NVIDIA Nsight Visual Studio Code Edition 工具中的某些图标由 Axialis 团队提供:www.axialis.com

Gardens Point Parser Generator

版权所有 ©2005 Queensland University of Technology (QUT)。保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  2. 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由 GPPG 项目“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,GPPG 项目或 QUT 均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

软件和文档中包含的观点和结论是作者的观点和结论,不应被解释为代表 GPPG 项目或 QUT 的官方政策,无论是明示的还是暗示的。

NLog

版权所有 ©2004-2006 Jaroslaw Kowalski。保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

* 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

* 未经事先明确书面许可,不得使用 Jaroslaw Kowalski 的姓名或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

zlib/libpng 许可 (Zlib)

在 zlib/libpnc 许可下使用 (http://opensource.org/licenses/Zlib)

Breakpad

版权所有 ©2006, Google Inc. 保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先明确书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

OpenGL Extension Wrangler Library

版权所有 ©2008-2016, Nigel Stewart < nigels@users.sourceforge.net >

版权所有 ©2002-2008, Milan Ikits < milan.ikits@ieee.org >

版权所有 ©2002-2008, Marcelo E. Magallon < mmagallo@debian.org >

版权所有 ©2002, Lev Povalahev。

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先明确书面许可,不得使用作者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Freetype

本软件的部分内容版权所有 ©1996-2016 The FreeType Project (www.freetype.org)。保留所有权利。

LIBSSH2

版权所有 ©2004-2007 Sara Golemon < sarag@libssh2.org >

版权所有 ©2005,2006 Mikhail Gusarov < dottedmag@dottedmag.net >

版权所有 ©2006-2007 The Written Word, Inc.

版权所有 ©2007 Eli Fant < elifantu@mail.ru >

版权所有 ©2009-2014 Daniel Stenberg。

版权所有 ©2008, 2009 Simon Josefsson。

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先明确书面许可,不得使用版权所有者的姓名或任何其他贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Protobuf

版权所有 ©2014, Google Inc. 保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 未经事先明确书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Protocol Buffer 编译器生成的代码归生成代码时使用的输入文件的所有者所有。此代码不是独立的,需要链接支持库才能使用。此支持库本身受上述许可约束。

xxHASH Library

版权所有 ©2012-2014, Yann Collet。保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  • 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  • 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并且不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

LibOVR

Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议

版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。保留所有权利。

本文本的文本可在以下网址找到: https://developer.oculus.com/licenses

为了获取和使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包,您必须首先同意本许可的条款。如果您同意本许可的条款,

则您可以使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。如果您不同意本许可的条款,则您不得使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。

OCULUS SDK 许可

1. 根据本许可协议(“许可”)的条款和条件,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您全球性、非独占、免费、免版税、可再许可的版权许可,以使用、复制和再分发(受以下限制约束)本 Oculus Rift 软件开发工具包(“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于示例、头文件、LibOVR 头文件、LibOVR 源代码,并且在您遵守第 3 条的前提下,包括启用平台服务的头文件、库和 API。本许可受以下条款和条件的约束

1.1 本许可授予您非独占许可和权利,以 (i) 使用 Oculus SDK 制作引擎、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),以便在 Oculus 认可的硬件和软件 PC 产品(“Oculus 认可的产品”)上使用,并且这些产品可以全部或部分地以二进制或目标代码形式合并 Oculus SDK;以及 (ii) 使用 Oculus 提供的头文件、库、API 和其他工具,以便将平台服务与您的开发者内容一起使用。

1.2 为了明确起见,当您在开发者内容中或与开发者内容一起使用 Oculus SDK 时,您保留对您的开发者内容的所有权利,并且您没有义务向 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但是,Oculus 保留对 Oculus SDK 以及平台服务的头文件、库和 API 以及 Oculus 提供的其他工具的所有权利,包括可能已合并到您的开发者内容中的那些。

1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容和使用您的开发者内容所需的任何软件不会并且您也不会更改或干扰 Oculus 硬件或软件的正常运行、行为或功能,包括:(i) Oculus 系统软件实现的“Oculus 按钮”和“XBox 按钮”的行为;(ii) 任何屏幕消息或信息;(iii) Oculus 系统软件实现的 Oculus 硬件中接近传感器的行为;(iv) Oculus 硬件或软件安全功能;(v) 最终用户的设置;或 (vi) Oculus 闪屏警告。您还同意不从事任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件正常运行的行为,或向 Oculus 用户或开发者提供会导致违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人程序、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。

1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。您不得

  1. 反编译
  2. 逆向工程
  3. 反汇编
  4. 尝试推导出 Oculus SDK 或 Oculus SDK 任何部分或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码

(除非且仅在适用法律禁止任何上述限制的范围内)。

再分发

2. 根据本许可的条款和条件,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束

2.1 您可以免费或作为收费的开发者内容的一部分再许可和再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码的全部;但是,您只能完整地许可、再许可或再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR)以及包含 Oculus SDK 任何部分的任何开发者内容,只能与 Oculus 认可的产品一起使用,并且不得用于、许可或再许可以与未经 Oculus 授权和认可的软件或硬件或其他商业头戴式显示器进行交互;

2.2 您必须在所有此类再分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。保留所有权利。”

2.3 您必须向 Oculus SDK 的任何其他接收者提供本许可的副本,因为此类接收者、被许可人或再被许可人只能根据本许可的条款使用 Oculus SDK,并且此类接收者、被许可人或再被许可人同意并接受与 Oculus 达成的本许可;以及

2.4 Oculus SDK 包括一个“LICENSE”文本文件(“许可通知”),并且您分发的任何 Oculus SDK 发行版都必须包含本许可的副本以及许可通知。

OCULUS 平台服务

3. Oculus 提供头文件、库和 API、软件以及 Oculus 提供的其他工具,以便在您的开发者内容中启用平台服务。您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com

  • “Oculus 平台框架”是指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(通过生成的激活码启用 Oculus 分发和更新开发者内容)、授权系统和帐户身份验证,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
  • “应用程序服务”是指 Oculus 提供的与平台相关的服务,包括但不限于应用内购买、多人匹配、好友、排行榜、成就、房间、IP 语音和云存储,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
  • “平台”是指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 认可的硬件或任何第三方设备或操作系统上使用,包括但不限于 Windows、OS X、Linux。
  • “平台服务”是指 Oculus 平台框架和应用程序服务。

3.1 Oculus 平台服务。Oculus 向您提供某些平台服务,以便在您的开发者内容中包含和启用。启用或包含任何平台服务的开发者内容必须将 Oculus 平台框架与该开发者内容一起实施。一旦您的开发者内容获得使用平台服务的授权,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus 平台框架的一部分提供的新平台服务。

3.2 有限授权。您特此授予 Oculus 为 Oculus 行使其在本第 3 条下的权利和履行其义务所合理必要的有限授权。您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来行使其在本第 3 条中规定的权利和许可。

3.3. 内部使用。您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商权利,以使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容,用于测试、评估和批准目的,这将是免版税的。

3.4 密钥提供和兑换。如果您请求 Oculus 为您在平台上的开发者内容生成激活码(“密钥”),并且 Oculus 同意,您特此授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利,以及 (ii) 许可,以向已向 Oculus 提交密钥的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。Oculus 同意对任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并使其能够使用开发者内容(除非开发者内容已被删除或撤回)。

3.5 平台服务要求。您不得将 Oculus 提供的与平台服务相关的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于增强您的开发者内容的功能之外的任何用途。特别是,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、辱骂、骚扰、跟踪或威胁他人,或促进或协助任何被禁止或非法的活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何可能在 Oculus 网络或服务器上产生过多流量的功能,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务或 Oculus 提供平台服务的服务器或网络的运行;或 (iii) 删除、遮蔽或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款或任何指向或提及的链接或通知。您不得再许可 Oculus 提供的与平台服务相关的任何软件、固件或其他项目或信息,以供第三方使用,除非 Oculus 明确授权这样做。您同意不将平台服务用于(或鼓励使用平台服务用于)关键任务、救生或超危险活动。Oculus 可能会暂停运行或删除任何不符合本许可中限制的开发者内容。

一般条款

4. 附加材料

4.1 Oculus 可能会在本 Oculus SDK 中包含额外的演示内容(例如,示例)、参考或其他特定目的的内容。此类内容将在 Oculus SDK 中明确标记,并受任何包含的条款和条件的约束。

4.2 您对 Oculus SDK 中包含的第三方材料的使用可能受其他条款和条件的约束,这些条款和条件通常可在单独的第三方许可协议或与此类第三方材料一起包含的“READ ME”文件中找到。如果此类其他条款和条件与本许可的条款和条件相冲突,则前者将适用于适用的第三方材料。

5. OCULUS SDK 及其任何组件、OCULUS 头文件、库和 API 以及来自 OCULUS 及其贡献者的平台服务均“按原样”提供,并且不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,作为版权所有者的 OCULUS 或其贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),以任何方式因使用本 OCULUS SDK、OCULUS 头文件、库和 API 或平台服务而引起,即使已被告知可能发生此类损害。某些司法管辖区不允许排除或限制暗示保证,因此您可能拥有其他权利。

6. 本许可未授予使用 Oculus 的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述 Oculus SDK 的来源以及复制许可通知文件的内容时进行合理和惯常的使用。Oculus 保留本许可未明确授予您的所有权利。未经 Oculus VR, LLC 事先明确书面许可,不得使用 Oculus VR, LLC 的名称或 Oculus VR, LLC 的贡献者、许可方、员工或承包商的名称来认可或推广使用 Oculus SDK 开发的产品。

7. 您有责任确保您对 Oculus SDK 和您的开发者内容(包括启用的平台服务)的使用符合所有适用法律(包括隐私法),无论您的开发者内容在何处提供。您承认并同意,您对因您的开发者内容引起的任何健康和安全问题负全部责任。

8. 您对本许可条款和条件的接受以及截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您对 Oculus SDK 的使用或对许可协议的接受。由于本许可会针对 Oculus SDK 的未来版本进行更新,您同意遵守并满足本许可未来更新版本的所有要求,这些未来更新版本适用于未来的 Oculus SDK 版本,接受的证明方式是通过使用 Oculus SDK 或其任何元素,并且本许可的未来更新将适用于可能针对该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发或使用该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的未来开发者内容(即,您不能通过针对旧版本的 Oculus SDK 或许可进行开发来规避未来许可更新的要求)。

9. 如果您严重违反本许可,Oculus 保留立即终止本许可和您在本许可项下的所有权利的权利。

10. 此外,Oculus 还保留因以下任何原因取消或终止本许可的权利

  1. 您使用 Oculus SDK 或任何平台服务创建或使用的开发者内容侵犯知识产权;
  2. 开发者内容(包括启用平台服务)违反适用法律;
  3. 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;
  4. 未能遵守或正确使用 Oculus 闪屏警告;
  5. 将 Oculus SDK 与 Oculus 认可的产品以外的商业产品一起使用;
  6. 未能提供上述要求的通知;以及
  7. 未能遵守第 3.5 条中的限制。

11. 您同意使 Oculus 免受因您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 条中规定的任何事项而引起的所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)的损害并为其辩护。

12. Oculus 可能会随时停止或更改平台服务的功能,并且您继续使用平台服务或使用任何修改或附加的平台服务的前提是您遵守本许可的条款,并根据 Oculus 不时进行的修改。

13. 如果本许可的任何条款被有管辖权的法院或其他机构裁定为无效、被禁止或不可执行,则本许可应被解释为如同该无效、被禁止或不可执行的条款已被更狭义地起草,以使其不无效、被禁止或不可执行。

14. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可项下的任何权利或义务,Oculus 可自行决定拒绝同意。Oculus 可自行决定转让其在本许可项下的权利或义务。

15. 任何一方在任何时候未能执行本许可的任何条款均不得被解释为放弃该条款,也不得以任何方式影响本许可或其部分内容的有效性。

16. 您在本许可项下的补救措施应仅限于收取金钱赔偿金的权利(如有),并且您在此放弃您获得禁令或其他衡平法救济的权利。

17. 您将遵守所有适用的美国出口管制法律和任何其他适用的政府机构的出口管制法律,并且不会导致 Oculus 不遵守这些法律(例如,根据本协议向 Oculus 提供未获得所需出口许可的开发者内容),包括但不限于美国出口管理条例。您同意本许可以及 Oculus SDK 和随附文档是 Oculus 的机密信息(并且不是公开可用的),并且您不会使用它、披露它或将其提供给他人,除非符合本许可的条款。

18. 本许可应受加利福尼亚州法律管辖,但不影响法律原则的选择。与本许可相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉的中立仲裁员面前进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。仲裁应按照 JAMS 当时有效的规则和程序进行,仲裁员的裁决应是最终的,并且可以在任何有管辖权的法院强制执行。您和 Oculus 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的个人管辖权,这与仲裁员的裁决或决定的执行或与仲裁过程或程序或 Oculus 行使其衡平法权利或救济有关的任何争议有关。

The Khronos Group Inc.

版权所有 © 2015-2016 The Khronos Group Inc.

特此授予许可,免费授予任何获得本软件和/或相关文档文件(“材料”)副本的人员,在材料中进行交易,不受限制,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售材料副本的权利,并允许向已获得材料的人员这样做,但须符合以下条件

上述版权声明和本许可声明应包含在材料的所有副本或主要部分中。

对本文件的修改可能意味着它不再准确反映 Khronos 标准。Khronos 规范和标头信息的未修改的规范版本位于

https://www.khronos.org/registry/

材料“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性、特定用途适用性和不侵权的保证。在任何情况下,作者或版权所有者均不对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论是在合同、侵权行为还是其他诉讼中,因材料或材料的使用或其他交易而引起或与之相关的。

FMT

版权所有 ©2012 - 2016, Victor Zverovich

保留所有权利。

允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
  2. 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。

Apache 许可证

版本 2.0,2004 年 1 月

使用、复制和分发的条款和条件

1. 定义。

“许可”应指本文件中第 1 至 9 条定义的关于使用、复制和分发的条款和条件。

“许可人”应指版权所有者或经版权所有者授权授予许可的实体。

“法律实体”应指行为实体与控制该实体、受该实体控制或与该实体处于共同控制下的所有其他实体的联合。就本定义而言,“控制”是指 (i) 通过合同或其他方式导致该实体方向或管理的能力,直接或间接,或 (ii) 拥有百分之五十 (50%) 或以上的已发行股份,或 (iii) 该实体的实益所有权。

“您”(或“您的”)应指行使本许可授予的权限的个人或法律实体。

“源代码”形式应指进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源代码和配置文件。

“目标代码”形式应指通过对源代码形式进行机械转换或翻译而产生的任何形式,包括但不限于编译后的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型。

“作品”应指在许可下提供的作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,如包含在作品中或附加到作品的版权声明所示(示例在下面的附录中提供)。

“衍生作品”应指基于(或衍生自)作品的任何作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,并且其编辑修订、注释、详细说明或其他修改作为一个整体代表了原创作品。就本许可而言,“衍生作品”不应包括与作品及其衍生作品的接口保持可分离或仅链接(或按名称绑定)的作品。

“贡献”应指任何作品,包括作品的原始版本以及对该作品或其衍生作品的任何修改或添加,这些作品由版权所有者或由授权代表版权所有者提交的个人或法律实体有意提交给许可人以包含在作品中。就本定义而言,“提交”是指以电子、口头或书面形式发送给许可人或其代表的任何形式的通信,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统和问题跟踪系统上的通信,这些系统由许可人管理或代表许可人管理,目的是讨论和改进作品,但不包括版权所有者以书面形式明确标记或以其他方式指定为“非贡献”的通信。

“贡献者”应指许可人以及代表其从许可人处收到贡献并随后将其纳入作品的任何个人或法律实体。

2. 版权许可的授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免费、免版税、不可撤销的版权许可,以复制、准备衍生作品、公开展示、公开表演、再许可和分发作品以及以源代码形式或目标代码形式的此类衍生作品。

3. 专利许可的授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免费、免版税、不可撤销的(除非本节中另有说明)专利许可,以制造、委托制造、使用、提供销售、销售、进口和以其他方式转让作品,其中该许可仅适用于此类贡献者可许可的专利权利要求,这些权利要求必然因其单独的贡献或因其贡献与其提交的作品的结合而受到侵犯。如果您对任何实体(包括诉讼中的反诉或反请求)提起专利诉讼,声称作品或作品中包含的贡献构成直接或帮助侵权,则根据本许可授予您的该作品的任何专利许可应自提起此类诉讼之日起终止。

4. 再分发。您可以以任何媒介,无论是否进行修改,以及以源代码形式或目标代码形式复制和分发作品或其衍生作品的副本,前提是您满足以下条件

(a) 您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可的副本;以及

(b) 您必须使任何修改后的文件带有突出的声明,声明您更改了文件;以及

(c) 您必须在您分发的任何衍生作品的源代码形式中保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名声明,不包括那些与衍生作品的任何部分无关的声明;以及

(d) 如果作品包含作为其分发一部分的“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品都必须包含一份可读的“NOTICE”文件中包含的署名声明副本,不包括那些与衍生作品的任何部分无关的声明,至少在以下位置之一:在作为衍生作品一部分分发的 NOTICE 文本文件中;在源代码形式或文档中(如果与衍生作品一起提供);或者,在衍生作品生成的显示中(如果以及在通常出现此类第三方通知的任何地方)。NOTICE 文件的内容仅供参考,不修改许可。您可以将您自己的署名声明添加到您分发的衍生作品中,与作品中的 NOTICE 文本并排或作为其附录,前提是此类额外的署名声明不能被解释为修改许可。

您可以将您自己的版权声明添加到您的修改中,并且可以为您修改的使用、复制或分发或任何此类衍生作品作为一个整体提供额外的或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的使用、复制和分发在其他方面符合本许可中规定的条件。

5. 贡献的提交。除非您明确声明另有规定,否则您有意提交给许可人以包含在作品中的任何贡献均应受本许可的条款和条件的约束,而无需任何附加条款或条件。尽管有上述规定,但本文中的任何内容均不应取代或修改您可能已与许可人就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。

6. 商标。本许可未授予使用许可人的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述作品的来源和复制 NOTICE 文件的内容时进行合理和惯常的使用。

7. 免责声明。除非适用法律要求或书面同意,否则许可人“按原样”提供作品(并且每位贡献者都“按原样”提供其贡献),不提供任何形式的明示或暗示的保证或条件,包括但不限于对所有权、不侵权、适销性或特定用途适用性的任何保证或条件。您全权负责确定使用或再分发作品的适当性,并承担与您行使本许可项下权限相关的任何风险。

8. 责任限制。在任何情况下且在任何法律理论下,无论是侵权行为(包括疏忽)、合同还是其他,除非适用法律要求(例如故意和重大过失行为)或书面同意,否则任何贡献者均不对您因本许可或因使用或无法使用作品而引起的任何损害(包括任何直接、间接、特殊、附带或后果性损害,包括但不限于商誉损失、停工、计算机故障或失灵或任何及所有其他商业损害或损失)负责,即使该贡献者已被告知可能发生此类损害。

9. 接受保证或附加责任。在再分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取费用,以接受与本许可一致的支持、保证、赔偿或其他责任义务和/或权利。但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并由您自行承担责任,而不是代表任何其他贡献者,并且仅当您同意赔偿、辩护并使每位贡献者免受因您接受任何此类保证或附加责任而由该贡献者承担的任何责任或对其提出的索赔时,才可接受此类义务。

条款和条件结束

附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品。

要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板通知,其中用方括号“[]”括起来的字段替换为您自己的身份信息。(不要包含方括号!)文本应包含在文件格式的适当注释语法中。我们还建议在与版权声明相同的“打印页”上包含文件名或类名以及用途描述,以便于在第三方存档中识别。

版权所有 [yyyy] [版权所有者姓名]

根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可;除非遵守许可证,否则您不得使用此文件。您可以从以下网址获取许可证副本:

https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0

除非适用法律要求或书面同意,否则根据许可证分发的软件按“原样”分发,不提供任何形式的明示或暗示的保证或条件。有关许可证项下权限和限制的具体语言,请参阅许可证。

FONT AWESOME

版权所有 ©2018 FontIcons

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NVIDIA Nsight Visual Studio Code Edition 中的某些图标由 FontIcons 根据 Font Awesome Free 许可证提供。

ELF 定义

版权所有 © 2010 Joseph Koshy,保留所有权利。

允许在源代码和二进制形式中重新分发和使用,无论是否

进行修改,前提是满足以下条件

已满足

  1. 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

  2. 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。

本软件由作者和贡献者“按原样”提供,并且

不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于

对适销性和特定用途适用性的暗示保证

均不提供保证。在任何情况下,作者或贡献者均不对

任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性

损害(包括但不限于采购替代商品

或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)

承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格

责任还是侵权行为(包括疏忽或其他),以任何方式引起

因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生

此类损害。

 

通知

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本指南中的信息以及本指南中引用的 NVIDIA 文档中包含的所有其他信息均“按原样”提供。NVIDIA 对产品信息不作任何明示、暗示、法定或其他方面的保证,并明确声明不承担对产品的非侵权、适销性和特定用途适用性的所有暗示保证。尽管客户可能因任何原因遭受任何损害,但 NVIDIA 对本指南中描述的产品的客户承担的累计和累积责任应根据 NVIDIA 产品的销售条款和条件进行限制。

本指南中描述的 NVIDIA 产品并非容错产品,并非为以下系统的设计、构造、维护和/或操作而设计、制造或旨在用于与此类系统相关的用途,即使用或此类系统的故障可能导致威胁人类生命安全或严重人身伤害或财产损失的情况(包括但不限于用于任何核能、航空电子、生命支持或其他生命攸关的应用)。NVIDIA 明确声明不对如此高风险用途的适用性作任何明示或暗示的保证。对于因如此高风险用途引起的任何索赔或损害,NVIDIA 对客户或任何第三方概不负责,无论是全部还是部分责任。

对于本指南中描述的产品在未经进一步测试或修改的情况下是否适用于任何特定用途,NVIDIA 不作任何陈述或保证。NVIDIA 不一定会对每种产品的所有参数进行测试。客户全权负责确保产品适用并适合客户计划的应用,并为该应用进行必要的测试,以避免应用或产品出现故障。客户产品设计中的缺陷可能会影响 NVIDIA 产品的质量和可靠性,并可能导致超出本指南所包含的附加或不同条件和/或要求。NVIDIA 不承担与任何故障、损坏、成本或问题相关的任何责任,这些故障、损坏、成本或问题可能是基于或归因于:(i) 以任何违反本指南的方式使用 NVIDIA 产品,或 (ii) 客户产品设计。

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