1. 版权和许可声明
1.1. 英伟达公司
1.1.1. NVIDIA 软件许可协议
NVIDIA 软件许可协议
重要提示 – 请在使用软件前阅读并同意。
本许可协议(“协议”)是您(个人或实体,“您”)与英伟达公司(“NVIDIA”)之间达成的法律协议,并管辖根据本协议提供的 NVIDIA 软件开发工具和材料(“软件”)的使用。只有在软件使用国家/地区达到法定成年年龄的成年人才能接受本协议。如果您未达到接受本协议的必要年龄或权限,或者如果您不接受本协议的所有条款和条件,请勿使用本软件。您同意仅将本软件用于本协议以及相关司法管辖区的任何适用法律或法规允许的目的。
1. 许可授予。 在遵守本协议条款的前提下,NVIDIA 授予您一项非独占、可撤销、不可转让、不可再许可(除非本协议明确授予)的许可,用于
1.1. 安装和使用软件副本,以及
1.2. 修改和创建 NVIDIA 以源代码格式提供的示例或范例软件的衍生作品。
2. 限制。 您使用本软件的许可受到以下限制
2.1. 除非另有说明,否则本软件许可您仅开发用于配备 NVIDIA GPU 的系统中的应用程序。本节中的条款不适用于根据本协议许可的以下软件:Nsight DL Designer、Nsight Systems、Nsight Graphics 和 SDK Manager。
2.2. 您不得对以二进制形式提供的软件组件进行逆向工程、反编译或反汇编,也不得以任何其他方式尝试获取软件的源代码。
2.3. 您不得更改或删除软件中的版权或其他所有权声明。
2.4. 除非本协议明确授予,否则您不得复制、出售、出租、再许可、转让、分发、修改或创建软件的衍生作品,或使其功能可供他人使用。
2.5. 您不得绕过、禁用或规避软件中的任何技术限制、加密、安全、数字版权管理或身份验证机制。
2.6. 您不得以任何可能导致本软件受制于开源软件许可的方式使用本软件;受制于以下“其他许可下的组件”部分的条款。
2.7. 您不得将本软件用于开发竞争产品或技术,或协助第三方进行此类活动。
2.8. 您不得暗示使用本软件开发的产品或服务是由 NVIDIA 赞助或认可的。
2.9. 您不得将本软件中受本协议管辖的任何 NVIDIA 软件组件替换为实现 NVIDIA API 的其他软件。
2.10. 您不得对使用软件元素生成的任何输出部分进行逆向工程、反编译或反汇编,以将此类输出工件转换为以非 NVIDIA 平台为目标。
2.11. 未经 NVIDIA 事先书面许可,您不得分发或向第三方披露与软件或 NVIDIA GPU 相关的基准测试、竞争分析或回归或性能数据的结果(如果直接与非 NVIDIA 平台进行比较)。
2.12. 您承认,根据本协议提供的软件并非由 NVIDIA 设计或测试用于任何系统或应用,在这些系统或应用中,使用或故障使用使用 NVIDIA 软件开发或部署的此类系统或应用可能会导致人身伤害、死亡或灾难性损害(各自称为“关键任务应用”)。关键任务应用的示例包括航空电子设备、导航、自动驾驶汽车应用、汽车产品的 AI 解决方案、军事、医疗、生命支持或其他关键任务或生命攸关的应用。对于因这些用途引起的任何索赔或损害,NVIDIA 对您或任何第三方概不负责,无论是全部还是部分责任。您全权负责确保使用本软件开发的系统和应用包含足够的安全和冗余功能,并符合所有适用的法律和法规标准和要求。
2.13. 您同意为 NVIDIA 及其关联公司,以及他们各自的员工、承包商、代理、管理人员和董事进行辩护、赔偿并使其免受损害,使其免受因 (i) 已使用或利用本软件开发或部署的产品或服务,或声称其违反法律,或侵犯、侵犯或盗用任何第三方权利;或 (ii) 违反本协议的条款和条件而引起或与之相关的任何及所有索赔、损害、义务、损失、负债、成本或债务、罚款、赔偿和费用(包括但不限于律师费和与确立赔偿权相关的费用)。
3. 授权用户。 您可以允许您实体或您子公司(子公司)的员工和承包商从您的安全网络访问和使用本软件,以代表您执行本协议授权的工作。如果您是学术机构,您可以允许在该学术机构注册或雇用的用户从您的安全网络访问和使用本协议授权的软件。您负责您的授权用户遵守本协议的条款。如果您的授权用户实施的任何作为或不作为在您实施时将构成违反本协议,则应视为构成违反本协议。
4. 预发布版本。 标识为 alpha、beta、预览版、早期访问版或其他预发布版本的软件版本或特定功能可能无法完全正常运行,可能包含错误或设计缺陷,并且相对于 NVIDIA 产品的商业版本,其安全、隐私、可用性和可靠性标准可能降低或不同。您可能需要自行承担风险使用预发布软件,并理解此类版本并非旨在用于生产或业务关键型系统。NVIDIA 可能会选择不发布任何预发布软件的商业版本。NVIDIA 也可能选择放弃开发并随时终止预发布软件的可用性,且不承担任何责任。
5. 保密性。 您同意您不会使用 NVIDIA 机密信息,也不会授权他人使用,除非为了履行本协议的必要,并且您不会向任何第三方披露 NVIDIA 机密信息,除非根据本协议向有必要了解此类机密信息以实现本协议目的的允许用户披露,前提是每个此类接收者均受书面协议约束,该协议包含与这些条款一致的保密义务。您将以至少与您用于保护您自己的类似机密和专有信息的谨慎程度来保护 NVIDIA 机密信息,但不得低于合理的谨慎程度。“机密信息”是指标识为“NDA”或“Pro”版本的软件以及此类软件的输出。
6. 更新。 NVIDIA 可能会自行选择提供软件的补丁、解决方法或其他更新。除非更新附带单独的管理条款,否则它们将被视为本协议中许可给您的软件的一部分。
7. 其他许可下的组件。 本软件可能包含或随附组件一起分发,这些组件附带单独的法律声明或条款,例如开源软件许可和其他许可。这些组件受适用的其他许可约束,包括任何所有权声明、免责声明、要求和扩展使用权;除非第三方开源软件许可要求其许可条款优先,否则本协议在使用第三方开源软件方面将优先适用。开源软件许可是指受开源促进组织 (http://opensource.org)、自由软件基金会 (http://www.fsf.org) 或其他类似开源组织标识为开源许可的任何许可约束的任何软件、数据或文档,或由 Linux 基金会下的软件程序包数据交换 (SPDX) 工作组 (http://www.spdx.org) 列出的许可。
8. 终止。 如果您未能遵守本协议中的任何条款,或者如果您开始或参与针对 NVIDIA 的有关本软件的任何法律诉讼,则本协议将自动终止,恕不另行通知。此外,任何一方均可随时通过提前书面通知另一方终止本协议。您同意与 NVIDIA 合作并提供合理要求的信息,以验证您是否遵守本协议。在任何终止后,您必须停止使用并销毁本软件的所有副本和衍生作品。根据书面要求,您将以书面形式证明您已遵守本节下的承诺。除授予您的许可外,所有条款将在终止后继续有效。
9. 所有权。
9.1. NVIDIA 所有权。 本软件,包括所有知识产权,现在并将继续是 NVIDIA 或其许可方的独家专有财产。除非本协议明确授予,否则 (i) NVIDIA 保留与本软件相关的所有权利、权益和补救措施,并且 (ii) 不会通过暗示、禁止反言或其他方式授予您任何其他许可或权利。
9.2. 您的所有权。 在遵守 NVIDIA 及其供应商在本软件中的权利的前提下,您拥有您在本协议允许的范围内开发的您的服务、应用程序和示例或范例衍生作品的所有权利、所有权和权益,包括其各自的知识产权。
9.3. 不主张权利。 您同意您不会,并且不会协助或使任何其他方能够针对 NVIDIA 或其关联公司就 NVIDIA 或其关联公司未来可能开发和提供的新的软件示例或范例主张或威胁主张任何知识产权。
10. 反馈。 您可以(但没有义务)提供有关或与您使用本软件相关的建议、请求、修复、修改、增强或其他反馈(统称为“反馈”)。反馈(即使您将其指定为机密信息)也不会为 NVIDIA 或其关联公司创建任何保密义务。如果您提供反馈,您特此授予 NVIDIA、其关联公司及其指定人员一项非独占、永久、不可撤销、可再许可、全球性、免版税、完全付清且可转让的许可,根据您的知识产权,公开表演、公开展示、复制、使用、制造、委托制造、销售、要约出售、分发(通过多层分销)、进口、创建衍生作品以及以其他方式商业化和利用 NVIDIA 自行决定的反馈。您不会提供您有理由相信受到任何限制的反馈,这些限制会损害本节所述授权的行使,例如第三方知识产权或 (ii) 受制于寻求要求将包含或使用此类反馈或 NVIDIA 或其关联公司的其他知识产权开发的产品许可或以其他方式与任何第三方共享的许可条款。
11. 免责声明。 本软件由 NVIDIA 按“原样”提供,并包含所有缺陷。在适用法律允许的最大范围内,NVIDIA 否认所有与本协议相关或由此产生的任何类型的明示、暗示或法定保证和陈述,包括但不限于所有权、非侵权、适销性、特定用途适用性、交易惯例和交易过程的保证。在不限制上述规定的前提下,NVIDIA 不保证本软件将满足您的要求;任何缺陷或错误都将得到纠正;任何特定内容都将可用;或者本软件没有病毒或其他有害组件。NVIDIA 提供的任何信息或建议均不会以任何方式扩大本协议中明确提供的任何保证的范围。NVIDIA 不保证或承担软件中包含的任何第三方信息、文本、图形或链接的准确性或完整性。
12. 责任限制。
12.1. 免责声明。 在适用法律允许的最大范围内,在任何情况下,NVIDIA 均不对任何 (I) 间接、惩罚性、特殊、偶然或后果性损害,或 (II) 因 (A) 采购替代商品或服务的成本或 (B) 因本协议引起或与之相关的利润、收入、使用、数据或商誉损失而造成的损害承担责任,无论基于合同违约、侵权(包括疏忽)、严格责任或其他原因,即使 NVIDIA 已被告知可能发生此类损害,即使一方的补救措施未能达到其基本目的。
12.2. 损害赔偿上限。 此外,在适用法律允许的最大范围内,NVIDIA 因本协议引起或与之相关的任何及所有负债、义务或索赔而承担的累计总责任将不超过五美元(5 美元)。
13. 适用法律和管辖权。 本协议在所有方面均受美国法律和特拉华州法律管辖,但不考虑法律冲突原则或联合国国际货物销售合同公约。位于加利福尼亚州圣克拉拉县的州和联邦法院对因本协议引起或与之相关的任何争议或索赔拥有专属管辖权,并且双方不可撤销地同意这些法院的属人管辖权和审判地点;但任何一方均可在任何司法管辖区申请禁令性补救措施或同等类型的紧急法律救济。
14. 概述。
14.1. 不得转让。 NVIDIA 可以通过任何方式或法律的运作来转让、委托或转移其在本协议项下的权利或义务。未经 NVIDIA 事先书面同意,您不得通过任何方式或法律的运作来转让、委托或转移您在本协议项下的任何权利或义务,任何试图这样做都是无效的。
14.2. 不放弃权利。 对本协议任何条款的放弃均不得被视为对该条款或任何其他条款的进一步或持续放弃,并且 NVIDIA 未能主张本协议项下的任何权利或条款不构成对该权利或条款的放弃。
14.3. 贸易和合规。 您同意遵守所有适用的出口、进口、贸易和经济制裁法律和法规(经修订),包括但不限于美国出口管理条例和外国资产管制办公室条例。您确认 (a) 您理解某些 NVIDIA 产品或技术的出口或再出口可能需要获得相应机构的许可或其他批准,并且 (b) 未事先获得相应机构的任何必要许可或其他批准,您将不会直接或间接出口或再出口任何产品或技术,(i) 到任何受美国或当地出口限制的国家/地区(目前包括但不一定限于白俄罗斯、古巴、伊朗、朝鲜、俄罗斯、叙利亚、克里米亚地区、顿涅茨克人民共和国地区和卢甘斯克人民共和国地区);(ii) 给您知道或有理由知道将利用它们设计、开发或生产核武器、化学武器或生物武器、导弹、火箭系统、最大射程至少 300 公里的无人飞行器(无论有效载荷如何)或用于军事最终用途,或任何大规模杀伤性武器的任何最终用户;(iii) 给已被任何管理机构禁止参与美国或当地出口交易的任何最终用户;或 (iv) 根据美国贸易合规法律和法规,给任何已知的军事或军事情报最终用户或用于任何已知的军事或军事情报最终用途。根据本协议使用本软件必须符合 NVIDIA 的 HumanRightsPolicy.pdf (nvidia.com)。
14.4. 政府权利。 本软件、文档和技术(“受保护项目”)是“商业产品”,该术语在 48 C.F.R. 2.101 中定义,由“商业计算机软件”和“商业计算机软件文档”组成,这些术语分别在 48 C.F.R. 12.212 和 48 C.F.R. 227.7202 & 252.227-7014(a)(1) 中使用。在向美国政府提供任何受保护项目之前,您将 (i) 以书面形式通知美国政府,受保护项目是且必须被视为在私人费用下开发的商业计算机软件和商业计算机软件文档;(ii) 通知美国政府,受保护项目是根据本协议的条款提供的;以及 (iii) 将受保护项目标记为在私人费用下开发的商业计算机软件和商业计算机软件文档。在任何情况下,您都不会允许美国政府获得受保护项目中超出 48 C.F.R. 52.227-19(b)(1)-(2) 或 252.227-7013(c) 中规定的权利,除非 NVIDIA 以书面形式明确批准。
14.5. 通知。 请将您的法律通知或其他信函发送至 NVIDIA Corporation,地址:2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95051, United States of America,收件人:Legal Department,并抄送电子邮件至 legalnotices@nvidia.com。如果 NVIDIA 需要就本软件与您联系,您同意通过电子邮件接收通知,并同意此类通知将满足任何法律通信要求。
14.6. 不可抗力。 如果事件或情况阻止或延迟一方履行其在本协议项下的义务,并且该事件或情况:(i) 不在该方合理控制范围内,并且不是该方疏忽的结果,并且 (ii) 该方无法通过使用合理勤勉的努力克服或避免,则任何一方在任何期间内均不承担责任。
14.7. 可分割性和修订。 如果有管辖权的法院裁定本协议的某项条款不可执行,则该条款将被视为已修改至使其可执行的必要程度,并且本协议的其余部分将继续完全有效。对本协议的任何修订必须采用书面形式并由双方授权代表签署。
14.8. 独立承包商。 双方均为独立承包商,本协议不构成双方之间的合资企业、合伙企业、代理关系或其他形式的商业联合。未经另一方事先书面同意,任何一方均无权约束另一方或代表其承担任何义务。
14.9. 解释。 本协议中的标题仅为方便起见而包含,并非旨在影响本协议的含义或解释。根据本协议的上下文要求,术语的单数形式包括复数形式,反之亦然。
14.10. 完整协议。 关于本协议的主题事项,双方同意 (i) 本协议构成双方之间的完整且排他的协议,并取代所有先前和同期的沟通,并且 (ii) 任何附加或不同的条款或条件,无论是否包含在采购订单、订单确认书、发票或其他文件中,均不具有约束力且无效。
(v. 2024 年 3 月 4 日)
2. MICROSOFT DIRECTX 终端用户运行时
这些许可条款是您与 Microsoft Corporation(或根据您的居住地,其一家关联公司)之间的协议。请阅读这些条款。它们适用于上述软件,包括您收到软件的介质(如有)。这些条款也适用于任何 Microsoft
* 更新,
* 补充,
* 基于 Internet 的服务,以及
* 支持服务
对于此软件,除非这些项目附带其他条款。如果是这样,则适用这些条款。
使用本软件即表示您接受这些条款。如果您不接受这些条款,请勿使用本软件。
如果您遵守这些许可条款,您将拥有以下权利。
1. 安装和使用权。您可以在您的设备上安装和使用任意数量的软件副本。
2. 许可范围。本软件是许可的,而非出售的。本协议仅授予您使用本软件的某些权利。Microsoft 保留所有其他权利。除非适用法律赋予您更多权利(尽管存在此限制),否则您只能在本协议明确允许的情况下使用本软件。在这样做时,您必须遵守软件中的任何技术限制,这些限制仅允许您以某些方式使用它。您不得
* 绕过软件中的任何技术限制;
* 对软件进行逆向工程、反编译或反汇编,除非且仅在适用法律明确允许的范围内(尽管存在此限制);
* 制作超出本协议规定或适用法律允许的软件副本数量(尽管存在此限制);
* 发布软件供他人复制;
* 出租、租赁或出借软件;
* 将软件或本协议转让给任何第三方;或
* 将软件用于商业软件托管服务。
3. 备份副本。您可以制作一份软件的备份副本。您只能使用它来重新安装软件。
4. 文档。任何有权访问您的计算机或内部网络的人员都可以复制和使用文档以供您内部参考。
5. 出口限制。本软件受美国出口法律和法规的约束。您必须遵守适用于本软件的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。有关更多信息,请参阅 www.microsoft.com/exporting。
6. 支持服务。由于本软件是“按原样”提供的,我们可能不为其提供支持服务。
7. 完整协议。本协议以及您使用的补充、更新、基于 Internet 的服务和支持服务的条款是关于软件和支持服务的完整协议。
8. 适用法律。
a. 美国。如果您在美国境内获得本软件,则华盛顿州法律管辖本协议的解释,并适用于违反本协议的索赔,无论法律冲突原则如何。您居住州的法律管辖所有其他索赔,包括州消费者保护法、不正当竞争法和侵权行为下的索赔。
b. 美国境外。如果您在任何其他国家/地区获得本软件,则适用该国家/地区的法律。
9. 法律效力。本协议描述了某些合法权利。根据您所在国家/地区的法律,您可能拥有其他权利。您也可能对您从中获得软件的一方拥有权利。如果您所在国家/地区的法律不允许,则本协议不会更改您根据您所在国家/地区的法律享有的权利。
10. 免责声明。本软件按“原样”许可。您承担使用它的风险。MICROSOFT 不提供任何明示保证、担保或条件。根据您当地的法律,您可能拥有本协议无法更改的其他消费者权利。在您当地法律允许的范围内,MICROSOFT 排除关于适销性、特定用途适用性和非侵权性的默示保证。
11. 补救措施和损害赔偿的限制和排除。您只能从 MICROSOFT 及其供应商处获得最高 5.00 美元的直接损害赔偿。您无法获得任何其他损害赔偿,包括后果性损害、利润损失、特殊损害、间接损害或附带损害。
此限制适用于
* 与软件、服务、第三方 Internet 站点上的内容(包括代码)或第三方程序相关的任何事项;以及
* 违反合同、违反保证、担保或条件、严格责任、疏忽或其他侵权行为的索赔,但以适用法律允许的范围为限。
即使 Microsoft 知道或应该知道可能发生损害,此限制也适用。上述限制或排除可能不适用于您,因为您的国家/地区可能不允许排除或限制附带损害、后果性损害或其他损害。
3. CUDA
本软件包含以下列出的组件,这些组件已根据其各自的最终用户许可协议的条款和条件许可给被许可方
NVIDIA CUDA 示例
NVIDIA CUDA 工具包
NVIDIA DirectX SDK
有关 NVIDIA CUDA 工具包和 NVIDIA GPU CUDA 示例的更多信息,包括许可信息,请访问:http://www.nvidia.com/getcuda
有关 NVIDIA DirectX SDK 的更多信息,包括许可信息,请访问:http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html
4. 附加的第三方许可
Axialis Software 提供的图标
NVIDIA Nsight Visual Studio Code Edition 工具中的某些图标由 Axialis 团队提供:www.axialis.com。
Gardens Point Parser Generator
版权所有 ©2005 Queensland University of Technology (QUT)。保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由 GPPG 项目“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,GPPG 项目或 QUT 均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
软件和文档中包含的观点和结论是作者的观点和结论,不应被解释为代表 GPPG 项目或 QUT 的官方政策,无论是明示的还是暗示的。
NLog
版权所有 ©2004-2006 Jaroslaw Kowalski。保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
* 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
* 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
* 未经事先明确书面许可,不得使用 Jaroslaw Kowalski 的姓名或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。
本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
Breakpad
版权所有 ©2006, Google Inc. 保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 未经事先明确书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。
本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
OpenGL Extension Wrangler Library
版权所有 ©2008-2016, Nigel Stewart < nigels@users.sourceforge.net >
版权所有 ©2002-2008, Milan Ikits < milan.ikits@ieee.org >
版权所有 ©2002-2008, Marcelo E. Magallon < mmagallo@debian.org >
版权所有 ©2002, Lev Povalahev。
保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 未经事先明确书面许可,不得使用作者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。
本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
LIBSSH2
版权所有 ©2004-2007 Sara Golemon < sarag@libssh2.org >
版权所有 ©2005,2006 Mikhail Gusarov < dottedmag@dottedmag.net >
版权所有 ©2006-2007 The Written Word, Inc.
版权所有 ©2007 Eli Fant < elifantu@mail.ru >
版权所有 ©2009-2014 Daniel Stenberg。
版权所有 ©2008, 2009 Simon Josefsson。
保留所有权利。
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- 未经事先明确书面许可,不得使用版权所有者的姓名或任何其他贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。
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Protobuf
版权所有 ©2014, Google Inc. 保留所有权利。
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- 未经事先明确书面许可,不得使用 Google Inc. 的名称或其贡献者的姓名来认可或促销源自本软件的产品。
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Protocol Buffer 编译器生成的代码归生成代码时使用的输入文件的所有者所有。此代码不是独立的,需要链接支持库才能使用。此支持库本身受上述许可约束。
xxHASH Library
版权所有 ©2012-2014, Yann Collet。保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并且不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
LibOVR
Oculus VR, LLC 软件开发工具包许可协议
版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。保留所有权利。
本文本的文本可在以下网址找到: https://developer.oculus.com/licenses
为了获取和使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包,您必须首先同意本许可的条款。如果您同意本许可的条款,
则您可以使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。如果您不同意本许可的条款,则您不得使用适用于 PC 的 Oculus 软件开发工具包。
OCULUS SDK 许可
1. 根据本许可协议(“许可”)的条款和条件,Oculus VR, LLC(“Oculus”)特此授予您全球性、非独占、免费、免版税、可再许可的版权许可,以使用、复制和再分发(受以下限制约束)本 Oculus Rift 软件开发工具包(“Oculus SDK”)中包含的软件,包括但不限于示例、头文件、LibOVR 头文件、LibOVR 源代码,并且在您遵守第 3 条的前提下,包括启用平台服务的头文件、库和 API。本许可受以下条款和条件的约束
1.1 本许可授予您非独占许可和权利,以 (i) 使用 Oculus SDK 制作引擎、工具、应用程序、内容、游戏和演示(统称为“开发者内容”),以便在 Oculus 认可的硬件和软件 PC 产品(“Oculus 认可的产品”)上使用,并且这些产品可以全部或部分地以二进制或目标代码形式合并 Oculus SDK;以及 (ii) 使用 Oculus 提供的头文件、库、API 和其他工具,以便将平台服务与您的开发者内容一起使用。
1.2 为了明确起见,当您在开发者内容中或与开发者内容一起使用 Oculus SDK 时,您保留对您的开发者内容的所有权利,并且您没有义务向 Oculus 或任何第三方共享或许可开发者内容(包括您的源代码和目标代码);但是,Oculus 保留对 Oculus SDK 以及平台服务的头文件、库和 API 以及 Oculus 提供的其他工具的所有权利,包括可能已合并到您的开发者内容中的那些。
1.3 您同意,作为本许可的条件,您将设计和分发您的开发者内容,以确保您的开发者内容和使用您的开发者内容所需的任何软件不会并且您也不会更改或干扰 Oculus 硬件或软件的正常运行、行为或功能,包括:(i) Oculus 系统软件实现的“Oculus 按钮”和“XBox 按钮”的行为;(ii) 任何屏幕消息或信息;(iii) Oculus 系统软件实现的 Oculus 硬件中接近传感器的行为;(iv) Oculus 硬件或软件安全功能;(v) 最终用户的设置;或 (vi) Oculus 闪屏警告。您还同意不从事任何旨在干扰 Oculus 硬件或软件正常运行的行为,或向 Oculus 用户或开发者提供会导致违反任何 Oculus 协议或包含恶意软件、病毒、黑客程序、机器人程序、特洛伊木马或其他恶意代码的软件。
1.4 您不得将 Oculus SDK 用于本许可未明确允许的任何目的。您不得
- 反编译
- 逆向工程
- 反汇编
- 尝试推导出 Oculus SDK 或 Oculus SDK 任何部分或 Oculus 提供给您的任何其他软件或固件的源代码
(除非且仅在适用法律禁止任何上述限制的范围内)。
再分发
2. 根据本许可的条款和条件,您再分发和再许可 Oculus SDK 的许可也明确受以下条件的约束
2.1 您可以免费或作为收费的开发者内容的一部分再许可和再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码的全部;但是,您只能完整地许可、再许可或再分发 Oculus SDK 的源代码、二进制代码或目标代码。Oculus SDK(包括但不限于 LibOVR)以及包含 Oculus SDK 任何部分的任何开发者内容,只能与 Oculus 认可的产品一起使用,并且不得用于、许可或再许可以与未经 Oculus 授权和认可的软件或硬件或其他商业头戴式显示器进行交互;
2.2 您必须在所有此类再分发或再许可的 Oculus SDK 代码中包含以下版权声明:“版权所有 © 2014-2016 Oculus VR, LLC。保留所有权利。”
2.3 您必须向 Oculus SDK 的任何其他接收者提供本许可的副本,因为此类接收者、被许可人或再被许可人只能根据本许可的条款使用 Oculus SDK,并且此类接收者、被许可人或再被许可人同意并接受与 Oculus 达成的本许可;以及
2.4 Oculus SDK 包括一个“LICENSE”文本文件(“许可通知”),并且您分发的任何 Oculus SDK 发行版都必须包含本许可的副本以及许可通知。
OCULUS 平台服务
3. Oculus 提供头文件、库和 API、软件以及 Oculus 提供的其他工具,以便在您的开发者内容中启用平台服务。您同意不使用 Oculus 提供的任何 API、代码或其他工具、指令或服务来启用或使用平台服务,除非符合这些条款。有关更多信息,请访问 https://developer.oculus.com。
- “Oculus 平台框架”是指 Oculus 平台服务套件,包括但不限于 Oculus 文件分发和更新系统(通过生成的激活码启用 Oculus 分发和更新开发者内容)、授权系统和帐户身份验证,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
- “应用程序服务”是指 Oculus 提供的与平台相关的服务,包括但不限于应用内购买、多人匹配、好友、排行榜、成就、房间、IP 语音和云存储,此列表可能会由 Oculus 自行决定不时更改。
- “平台”是指 Oculus 虚拟现实平台,包括但不限于用户体验、用户界面、商店和社交功能,可在 Oculus 认可的硬件或任何第三方设备或操作系统上使用,包括但不限于 Windows、OS X、Linux。
- “平台服务”是指 Oculus 平台框架和应用程序服务。
3.1 Oculus 平台服务。Oculus 向您提供某些平台服务,以便在您的开发者内容中包含和启用。启用或包含任何平台服务的开发者内容必须将 Oculus 平台框架与该开发者内容一起实施。一旦您的开发者内容获得使用平台服务的授权,您无需更新您的开发者内容以包含 Oculus 可能作为 Oculus 平台框架的一部分提供的新平台服务。
3.2 有限授权。您特此授予 Oculus 为 Oculus 行使其在本第 3 条下的权利和履行其义务所合理必要的有限授权。您同意 Oculus 可以使用其承包商和关联公司来行使其在本第 3 条中规定的权利和许可。
3.3. 内部使用。您同意 Oculus 可以授予其员工和内部承包商权利,以使用、执行和展示您提供给 Oculus 的开发者内容,用于测试、评估和批准目的,这将是免版税的。
3.4 密钥提供和兑换。如果您请求 Oculus 为您在平台上的开发者内容生成激活码(“密钥”),并且 Oculus 同意,您特此授予 Oculus (i) 为您生成密钥的权利,以及 (ii) 许可,以向已向 Oculus 提交密钥的最终用户提供、复制、分发、执行和展示开发者内容。Oculus 同意对任何提供有效密钥的最终用户进行身份验证并使其能够使用开发者内容(除非开发者内容已被删除或撤回)。
3.5 平台服务要求。您不得将 Oculus 提供的与平台服务相关的任何 API、软件、代码或其他项目或信息用于增强您的开发者内容的功能之外的任何用途。特别是,您不得(也不得允许他人):(i) 诽谤、辱骂、骚扰、跟踪或威胁他人,或促进或协助任何被禁止或非法的活动;(ii) 在您的开发者内容中启用任何可能在 Oculus 网络或服务器上产生过多流量的功能,从而对其他用户的体验产生负面影响,或以其他方式干扰或限制平台服务或 Oculus 提供平台服务的服务器或网络的运行;或 (iii) 删除、遮蔽或更改任何 Oculus 许可条款、政策或服务条款或任何指向或提及的链接或通知。您不得再许可 Oculus 提供的与平台服务相关的任何软件、固件或其他项目或信息,以供第三方使用,除非 Oculus 明确授权这样做。您同意不将平台服务用于(或鼓励使用平台服务用于)关键任务、救生或超危险活动。Oculus 可能会暂停运行或删除任何不符合本许可中限制的开发者内容。
一般条款
4. 附加材料
4.1 Oculus 可能会在本 Oculus SDK 中包含额外的演示内容(例如,示例)、参考或其他特定目的的内容。此类内容将在 Oculus SDK 中明确标记,并受任何包含的条款和条件的约束。
4.2 您对 Oculus SDK 中包含的第三方材料的使用可能受其他条款和条件的约束,这些条款和条件通常可在单独的第三方许可协议或与此类第三方材料一起包含的“READ ME”文件中找到。如果此类其他条款和条件与本许可的条款和条件相冲突,则前者将适用于适用的第三方材料。
5. OCULUS SDK 及其任何组件、OCULUS 头文件、库和 API 以及来自 OCULUS 及其贡献者的平台服务均“按原样”提供,并且不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,作为版权所有者的 OCULUS 或其贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格责任还是侵权(包括疏忽或其他),以任何方式因使用本 OCULUS SDK、OCULUS 头文件、库和 API 或平台服务而引起,即使已被告知可能发生此类损害。某些司法管辖区不允许排除或限制暗示保证,因此您可能拥有其他权利。
6. 本许可未授予使用 Oculus 的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述 Oculus SDK 的来源以及复制许可通知文件的内容时进行合理和惯常的使用。Oculus 保留本许可未明确授予您的所有权利。未经 Oculus VR, LLC 事先明确书面许可,不得使用 Oculus VR, LLC 的名称或 Oculus VR, LLC 的贡献者、许可方、员工或承包商的名称来认可或推广使用 Oculus SDK 开发的产品。
7. 您有责任确保您对 Oculus SDK 和您的开发者内容(包括启用的平台服务)的使用符合所有适用法律(包括隐私法),无论您的开发者内容在何处提供。您承认并同意,您对因您的开发者内容引起的任何健康和安全问题负全部责任。
8. 您对本许可条款和条件的接受以及截至 2016 年 3 月 28 日创建的所有开发者内容,可以通过以下任何方式证明:您对 Oculus SDK 的使用或对许可协议的接受。由于本许可会针对 Oculus SDK 的未来版本进行更新,您同意遵守并满足本许可未来更新版本的所有要求,这些未来更新版本适用于未来的 Oculus SDK 版本,接受的证明方式是通过使用 Oculus SDK 或其任何元素,并且本许可的未来更新将适用于可能针对该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发或使用该未来 Oculus SDK 或其任何元素开发的未来开发者内容(即,您不能通过针对旧版本的 Oculus SDK 或许可进行开发来规避未来许可更新的要求)。
9. 如果您严重违反本许可,Oculus 保留立即终止本许可和您在本许可项下的所有权利的权利。
10. 此外,Oculus 还保留因以下任何原因取消或终止本许可的权利
- 您使用 Oculus SDK 或任何平台服务创建或使用的开发者内容侵犯知识产权;
- 开发者内容(包括启用平台服务)违反适用法律;
- 与您的开发者内容相关的健康和安全问题;
- 未能遵守或正确使用 Oculus 闪屏警告;
- 将 Oculus SDK 与 Oculus 认可的产品以外的商业产品一起使用;
- 未能提供上述要求的通知;以及
- 未能遵守第 3.5 条中的限制。
11. 您同意使 Oculus 免受因您的开发者内容或第 6、7 和 10(a) 至 (g) 条中规定的任何事项而引起的所有损失、成本、损害和费用(包括合理的律师费)的损害并为其辩护。
12. Oculus 可能会随时停止或更改平台服务的功能,并且您继续使用平台服务或使用任何修改或附加的平台服务的前提是您遵守本许可的条款,并根据 Oculus 不时进行的修改。
13. 如果本许可的任何条款被有管辖权的法院或其他机构裁定为无效、被禁止或不可执行,则本许可应被解释为如同该无效、被禁止或不可执行的条款已被更狭义地起草,以使其不无效、被禁止或不可执行。
14. 未经 Oculus 事先书面同意,您不得转让本许可项下的任何权利或义务,Oculus 可自行决定拒绝同意。Oculus 可自行决定转让其在本许可项下的权利或义务。
15. 任何一方在任何时候未能执行本许可的任何条款均不得被解释为放弃该条款,也不得以任何方式影响本许可或其部分内容的有效性。
16. 您在本许可项下的补救措施应仅限于收取金钱赔偿金的权利(如有),并且您在此放弃您获得禁令或其他衡平法救济的权利。
17. 您将遵守所有适用的美国出口管制法律和任何其他适用的政府机构的出口管制法律,并且不会导致 Oculus 不遵守这些法律(例如,根据本协议向 Oculus 提供未获得所需出口许可的开发者内容),包括但不限于美国出口管理条例。您同意本许可以及 Oculus SDK 和随附文档是 Oculus 的机密信息(并且不是公开可用的),并且您不会使用它、披露它或将其提供给他人,除非符合本许可的条款。
18. 本许可应受加利福尼亚州法律管辖,但不影响法律原则的选择。与本许可相关的所有争议应通过在加利福尼亚州圣克拉拉的中立仲裁员面前进行的具有约束力的非出庭仲裁解决。仲裁应按照 JAMS 当时有效的规则和程序进行,仲裁员的裁决应是最终的,并且可以在任何有管辖权的法院强制执行。您和 Oculus 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉的法院的个人管辖权,这与仲裁员的裁决或决定的执行或与仲裁过程或程序或 Oculus 行使其衡平法权利或救济有关的任何争议有关。
The Khronos Group Inc.
版权所有 © 2015-2016 The Khronos Group Inc.
特此授予许可,免费授予任何获得本软件和/或相关文档文件(“材料”)副本的人员,在材料中进行交易,不受限制,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售材料副本的权利,并允许向已获得材料的人员这样做,但须符合以下条件
上述版权声明和本许可声明应包含在材料的所有副本或主要部分中。
对本文件的修改可能意味着它不再准确反映 Khronos 标准。Khronos 规范和标头信息的未修改的规范版本位于
材料“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性、特定用途适用性和不侵权的保证。在任何情况下,作者或版权所有者均不对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论是在合同、侵权行为还是其他诉讼中,因材料或材料的使用或其他交易而引起或与之相关的。
FMT
版权所有 ©2012 - 2016, Victor Zverovich
保留所有权利。
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否修改,前提是满足以下条件
- 源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
- 二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由版权所有者和贡献者“按原样”提供,并在此否认任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性和特定用途适用性的暗示保证。在任何情况下,版权所有者或贡献者均不对任何直接、间接、偶然、特殊、惩戒性或后果性损害(包括但不限于采购替代商品或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)负责,无论因何种原因以及在任何责任理论下,无论是合同、严格责任还是侵权行为(包括疏忽或其他原因),以任何方式因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生此类损害。
Apache 许可证
版本 2.0,2004 年 1 月
使用、复制和分发的条款和条件
1. 定义。
“许可”应指本文件中第 1 至 9 条定义的关于使用、复制和分发的条款和条件。
“许可人”应指版权所有者或经版权所有者授权授予许可的实体。
“法律实体”应指行为实体与控制该实体、受该实体控制或与该实体处于共同控制下的所有其他实体的联合。就本定义而言,“控制”是指 (i) 通过合同或其他方式导致该实体方向或管理的能力,直接或间接,或 (ii) 拥有百分之五十 (50%) 或以上的已发行股份,或 (iii) 该实体的实益所有权。
“您”(或“您的”)应指行使本许可授予的权限的个人或法律实体。
“源代码”形式应指进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码、文档源代码和配置文件。
“目标代码”形式应指通过对源代码形式进行机械转换或翻译而产生的任何形式,包括但不限于编译后的目标代码、生成的文档以及转换为其他媒体类型。
“作品”应指在许可下提供的作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,如包含在作品中或附加到作品的版权声明所示(示例在下面的附录中提供)。
“衍生作品”应指基于(或衍生自)作品的任何作品,无论是源代码形式还是目标代码形式,并且其编辑修订、注释、详细说明或其他修改作为一个整体代表了原创作品。就本许可而言,“衍生作品”不应包括与作品及其衍生作品的接口保持可分离或仅链接(或按名称绑定)的作品。
“贡献”应指任何作品,包括作品的原始版本以及对该作品或其衍生作品的任何修改或添加,这些作品由版权所有者或由授权代表版权所有者提交的个人或法律实体有意提交给许可人以包含在作品中。就本定义而言,“提交”是指以电子、口头或书面形式发送给许可人或其代表的任何形式的通信,包括但不限于在电子邮件列表、源代码控制系统和问题跟踪系统上的通信,这些系统由许可人管理或代表许可人管理,目的是讨论和改进作品,但不包括版权所有者以书面形式明确标记或以其他方式指定为“非贡献”的通信。
“贡献者”应指许可人以及代表其从许可人处收到贡献并随后将其纳入作品的任何个人或法律实体。
2. 版权许可的授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免费、免版税、不可撤销的版权许可,以复制、准备衍生作品、公开展示、公开表演、再许可和分发作品以及以源代码形式或目标代码形式的此类衍生作品。
3. 专利许可的授予。根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久性、全球性、非独占、免费、免版税、不可撤销的(除非本节中另有说明)专利许可,以制造、委托制造、使用、提供销售、销售、进口和以其他方式转让作品,其中该许可仅适用于此类贡献者可许可的专利权利要求,这些权利要求必然因其单独的贡献或因其贡献与其提交的作品的结合而受到侵犯。如果您对任何实体(包括诉讼中的反诉或反请求)提起专利诉讼,声称作品或作品中包含的贡献构成直接或帮助侵权,则根据本许可授予您的该作品的任何专利许可应自提起此类诉讼之日起终止。
4. 再分发。您可以以任何媒介,无论是否进行修改,以及以源代码形式或目标代码形式复制和分发作品或其衍生作品的副本,前提是您满足以下条件
(a) 您必须向作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可的副本;以及
(b) 您必须使任何修改后的文件带有突出的声明,声明您更改了文件;以及
(c) 您必须在您分发的任何衍生作品的源代码形式中保留作品源代码形式中的所有版权、专利、商标和署名声明,不包括那些与衍生作品的任何部分无关的声明;以及
(d) 如果作品包含作为其分发一部分的“NOTICE”文本文件,则您分发的任何衍生作品都必须包含一份可读的“NOTICE”文件中包含的署名声明副本,不包括那些与衍生作品的任何部分无关的声明,至少在以下位置之一:在作为衍生作品一部分分发的 NOTICE 文本文件中;在源代码形式或文档中(如果与衍生作品一起提供);或者,在衍生作品生成的显示中(如果以及在通常出现此类第三方通知的任何地方)。NOTICE 文件的内容仅供参考,不修改许可。您可以将您自己的署名声明添加到您分发的衍生作品中,与作品中的 NOTICE 文本并排或作为其附录,前提是此类额外的署名声明不能被解释为修改许可。
您可以将您自己的版权声明添加到您的修改中,并且可以为您修改的使用、复制或分发或任何此类衍生作品作为一个整体提供额外的或不同的许可条款和条件,前提是您对作品的使用、复制和分发在其他方面符合本许可中规定的条件。
5. 贡献的提交。除非您明确声明另有规定,否则您有意提交给许可人以包含在作品中的任何贡献均应受本许可的条款和条件的约束,而无需任何附加条款或条件。尽管有上述规定,但本文中的任何内容均不应取代或修改您可能已与许可人就此类贡献签订的任何单独许可协议的条款。
6. 商标。本许可未授予使用许可人的商品名称、商标、服务标志或产品名称的许可,除非在描述作品的来源和复制 NOTICE 文件的内容时进行合理和惯常的使用。
7. 免责声明。除非适用法律要求或书面同意,否则许可人“按原样”提供作品(并且每位贡献者都“按原样”提供其贡献),不提供任何形式的明示或暗示的保证或条件,包括但不限于对所有权、不侵权、适销性或特定用途适用性的任何保证或条件。您全权负责确定使用或再分发作品的适当性,并承担与您行使本许可项下权限相关的任何风险。
8. 责任限制。在任何情况下且在任何法律理论下,无论是侵权行为(包括疏忽)、合同还是其他,除非适用法律要求(例如故意和重大过失行为)或书面同意,否则任何贡献者均不对您因本许可或因使用或无法使用作品而引起的任何损害(包括任何直接、间接、特殊、附带或后果性损害,包括但不限于商誉损失、停工、计算机故障或失灵或任何及所有其他商业损害或损失)负责,即使该贡献者已被告知可能发生此类损害。
9. 接受保证或附加责任。在再分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取费用,以接受与本许可一致的支持、保证、赔偿或其他责任义务和/或权利。但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并由您自行承担责任,而不是代表任何其他贡献者,并且仅当您同意赔偿、辩护并使每位贡献者免受因您接受任何此类保证或附加责任而由该贡献者承担的任何责任或对其提出的索赔时,才可接受此类义务。
条款和条件结束
附录:如何将 Apache 许可证应用于您的作品。
要将 Apache 许可证应用于您的作品,请附加以下样板通知,其中用方括号“[]”括起来的字段替换为您自己的身份信息。(不要包含方括号!)文本应包含在文件格式的适当注释语法中。我们还建议在与版权声明相同的“打印页”上包含文件名或类名以及用途描述,以便于在第三方存档中识别。
版权所有 [yyyy] [版权所有者姓名]
根据 Apache 许可证 2.0 版(“许可证”)获得许可;除非遵守许可证,否则您不得使用此文件。您可以从以下网址获取许可证副本:
除非适用法律要求或书面同意,否则根据许可证分发的软件按“原样”分发,不提供任何形式的明示或暗示的保证或条件。有关许可证项下权限和限制的具体语言,请参阅许可证。
FONT AWESOME
版权所有 ©2018 FontIcons
联系方式: https://fontawesome.com/license/free
NVIDIA Nsight Visual Studio Code Edition 中的某些图标由 FontIcons 根据 Font Awesome Free 许可证提供。
ELF 定义
版权所有 © 2010 Joseph Koshy,保留所有权利。
允许在源代码和二进制形式中重新分发和使用,无论是否
进行修改,前提是满足以下条件
已满足
-
源代码的重新分发必须保留上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
-
二进制形式的重新分发必须在文档和/或其他随分发提供的材料中复制上述版权声明、此条件列表和以下免责声明。
本软件由作者和贡献者“按原样”提供,并且
不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于
对适销性和特定用途适用性的暗示保证
均不提供保证。在任何情况下,作者或贡献者均不对
任何直接、间接、附带、特殊、惩戒性或后果性
损害(包括但不限于采购替代商品
或服务;使用、数据或利润损失;或业务中断)
承担责任,无论其由何种原因引起,也无论基于何种责任理论,无论是合同、严格
责任还是侵权行为(包括疏忽或其他),以任何方式引起
因使用本软件而引起,即使已被告知可能发生
此类损害。
通知
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本指南中的信息以及本指南中引用的 NVIDIA 文档中包含的所有其他信息均“按原样”提供。NVIDIA 对产品信息不作任何明示、暗示、法定或其他方面的保证,并明确声明不承担对产品的非侵权、适销性和特定用途适用性的所有暗示保证。尽管客户可能因任何原因遭受任何损害,但 NVIDIA 对本指南中描述的产品的客户承担的累计和累积责任应根据 NVIDIA 产品的销售条款和条件进行限制。
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对于本指南中描述的产品在未经进一步测试或修改的情况下是否适用于任何特定用途,NVIDIA 不作任何陈述或保证。NVIDIA 不一定会对每种产品的所有参数进行测试。客户全权负责确保产品适用并适合客户计划的应用,并为该应用进行必要的测试,以避免应用或产品出现故障。客户产品设计中的缺陷可能会影响 NVIDIA 产品的质量和可靠性,并可能导致超出本指南所包含的附加或不同条件和/或要求。NVIDIA 不承担与任何故障、损坏、成本或问题相关的任何责任,这些故障、损坏、成本或问题可能是基于或归因于:(i) 以任何违反本指南的方式使用 NVIDIA 产品,或 (ii) 客户产品设计。
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