NVIDIA Gameworks

GameWorks 相关产品和技术的文档,包括库 (NVAPI, OpenAutomate)、代码示例 (DirectX, OpenGL) 和开发者工具 (Nsight, NVIDIA System Profiler)。

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FME
Feature Map Explorer (FME) 可以可视化 4 维基于图像的特征图数据,使用各种视图,从低级通道可视化到关于每个通道切片的详细数值信息。
NVIDIA Reflex SDK 允许游戏开发者实现低延迟模式,该模式将游戏引擎工作与及时完成渲染对齐,消除 GPU 渲染队列并减少 GPU 绑定场景中的 CPU 背压。
NVIDIA WaveWorks 使开发者能够为交互式应用提供电影级质量的海洋模拟。该模拟在频域中运行,使用谱波模型模拟风浪和位移,以及速度势模拟交互式波浪。然后,一系列逆 FFT 步骤将其转换为空间域,以便进行渲染。NVIDIA WaveWorks 模拟通过简单的 C API 初始化和控制,结果作为原生图形 API 对象被访问以进行渲染。参数化通过直观的真实世界变量进行,例如风速和风向。这些参数可用于调整海面外观以适应各种条件 - 从轻柔的涟漪到基于蒲福风级的狂风暴雨的海洋。