CloudXR 网络设置¶
NVIDIA CloudXR SDK 内置了处理典型网络状况的弹性。但是,以下是一些需要记住的最佳实践
- 理想情况下,服务器应位于有线网络上。如果服务器在家庭环境中运行,则应直接连接到路由器的 LAN(而非 WAN)端口。
- 路径中应该只有一个无线网络跳跃。
- 客户端或服务器可以位于无线网络上,但不能两者都位于无线网络上。
- 启用 Wi-Fi 的客户端设备需要位于 5GHz 频段。我们建议使用波束成形路由器。
警告
CloudXR 不支持具有高延迟或数据包丢失的网络连接。这可能包括诸如电力线以太网之类的解决方案(并非所有硬件或电气线路都是相同的)或隧道网络服务(VPN 或类似服务)。
CloudXR 默认情况下假定客户端和服务器通过以太网连接并在同一局域网上,并据此调整其服务质量设置。
网络配置设置从客户端控制,可以通过客户端命令行选项 -nic 和 -nt 选项进行更改,或者通过修改 cxrConnectionDesc
代码中设置的值进行更改,以便为以下不同的网络条件自定义 QoS
客户端网络接口
- 以太网 (
-nic ethernet
) - Wi-Fi 5GHz (
-nic wifi5ghz
) - Wi-Fi 2.4Ghz (
-nic wifi24ghz
) - 移动 LTE (
-nic mobilelte
) - 移动 5G (
-nic mobile5g
)
网络拓扑
- 局域网 (
-nt lan
) - 广域网 (
-nt wan
)
拥塞控制: - | L4S (-l4s
)
在支持 L4S 的网络环境中,可以将 CloudXR 配置为调整其服务质量算法,以考虑拥塞标记。
这些设置可以通过客户端命令行选项(如上所述的 -l4s
)进行更改,或者通过修改 cxrConnectionDesc
示例客户端中设置的值进行更改,以便为 L4S 进一步自定义 QoS。
端口和防火墙¶
CloudXR 安装程序将尝试在 Windows 防火墙中打开与 CloudXR 关联的端口。如果无法建立连接,请暂时关闭Windows 防火墙并重试。防火墙和 NAT 问题是连接问题的首要原因。
有关 CloudXR 在客户端和服务器上使用的端口的详细信息,请参阅CloudXR 网络要求。