CloudXR 网络设置

NVIDIA CloudXR SDK 内置了处理典型网络状况的弹性。但是,以下是一些需要记住的最佳实践

  • 理想情况下,服务器应位于有线网络上。
    如果服务器在家庭环境中运行,则应直接连接到路由器的 LAN(而非 WAN)端口。
  • 路径中应该只有一个无线网络跳跃。
  • 客户端或服务器可以位于无线网络上,但不能两者都位于无线网络上。
  • 启用 Wi-Fi 的客户端设备需要位于 5GHz 频段。
    我们建议使用波束成形路由器。

警告

CloudXR 不支持具有高延迟或数据包丢失的网络连接。这可能包括诸如电力线以太网之类的解决方案(并非所有硬件或电气线路都是相同的)或隧道网络服务(VPN 或类似服务)。

CloudXR 默认情况下假定客户端和服务器通过以太网连接并在同一局域网上,并据此调整其服务质量设置。

网络配置设置从客户端控制,可以通过客户端命令行选项 -nic 和 -nt 选项进行更改,或者通过修改 cxrConnectionDesc 代码中设置的值进行更改,以便为以下不同的网络条件自定义 QoS

客户端网络接口

  • 以太网 (-nic ethernet)
  • Wi-Fi 5GHz (-nic wifi5ghz)
  • Wi-Fi 2.4Ghz (-nic wifi24ghz)
  • 移动 LTE (-nic mobilelte)
  • 移动 5G (-nic mobile5g)

网络拓扑

  • 局域网 (-nt lan)
  • 广域网 (-nt wan)

拥塞控制: - | L4S (-l4s)

在支持 L4S 的网络环境中,可以将 CloudXR 配置为调整其服务质量算法,以考虑拥塞标记。

这些设置可以通过客户端命令行选项(如上所述的 -l4s)进行更改,或者通过修改 cxrConnectionDesc 示例客户端中设置的值进行更改,以便为 L4S 进一步自定义 QoS。

端口和防火墙

CloudXR 安装程序将尝试在 Windows 防火墙中打开与 CloudXR 关联的端口。如果无法建立连接,请暂时关闭Windows 防火墙并重试。防火墙和 NAT 问题是连接问题的首要原因。

有关 CloudXR 在客户端和服务器上使用的端口的详细信息,请参阅CloudXR 网络要求